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<title>Departamento de Informática e Estatística</title>
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<updated>2026-05-01T04:25:22Z</updated>
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<title>Desenvolvimento e aplicações dos modelos aditivos generalizados para locação, escala e forma: fatores associados ao alto desempenho de jogadores no e-sports</title>
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<name>Delfino, Guilherme Boczkovski</name>
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<updated>2020-08-28T11:07:55Z</updated>
<published>2020-08-24T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Desenvolvimento e aplicações dos modelos aditivos generalizados para locação, escala e forma: fatores associados ao alto desempenho de jogadores no e-sports
Delfino, Guilherme Boczkovski
In this paper we describe which are the most important factors that may affect a professional Counter Strike player skill, measured by a rating (response variable, Rating 2.0), through&#13;
a linear regression model. We used as possible explanatory variables: i) age; ii) granade damage/round; iii) maps played; iv) rounds played; v) saved by teammate/round; vi) teams; vii)&#13;
days on current team; viii) days on teams; ix) rifle kills; x) sniper kills; xi) SMG kills; xii) pistol&#13;
kills; xiii) granade kills; xiv) other kills. We collected a total of 329 observations through the&#13;
website http://www.hltv.org on 02 November 2019, selecting data from the past three&#13;
months. Firstly, we conducted an explanatory analysis between the response and all explanatory&#13;
variables displaying bidimensional scatter plots, where all relationships seem to be linear. Then,&#13;
we applied a backward-based variable selection method in order to choose the most important&#13;
characteristics that can be used to describe the ratings. With the above mentioned methodology, the following variables were selected: maps played, days on current team, rifle kills and&#13;
sniper kills had a positive affect on the ratings, and variables age, rounds played, saved by teammate/round negatively affect the response. Once all variables were selected, we conducted&#13;
a residual analysis where none assumptions were violated and hence we can say that the fitted&#13;
model is reasonable to explain the dataset and point out which are the main characteristics that&#13;
define a good Counter Strike player. Professional players may spend more attention on these&#13;
identified characteristics in order to improve their skills and, consequently, their team’s skills; Neste trabalho tentamos descrever quais são os principais fatores que influenciam na habilidade de um jogador de Counter Strike profissional, mensurada por uma pontuação (variável resposta, Rating 2.0), por meio de um modelo de regressão linear múltipla. Para tanto, utilizamos como potenciais variáveis explicativas as seguintes características: i) Idade; ii) Dano por granada/round; iii) Mapas jogados; iv) Rounds jogados; v) Salvo pelo time/round; vi) Times; vii) Dias no time atual; viii) Dias em times; ix) Assassinatos com rifle; x) Assassinatos com sniper; xi) Assassinatos com SMG; xii) Assassinatos com pistola; xiii) Assassinatos com granada; xiv) Assassinatos com outras armas;. No total, foram coletadas n=329 observações diretamente do endereço www.hltv.org/ em 02/11/2019, selecionando dados referentes a 3 meses anteriores. Em um primeiro momento, uma análise exploratória entre a variável resposta e cada uma das possíveis variáveis explicativas foi realizada por meio de gráficos de dispersão, onde as relações obtidas eram lineares. Assim, prosseguiu-se com o procedimento de seleção de variáveis backward com o intuito de eleger os fatores que mais influenciam a pontuação de  jogadores de Counter Strike profissionais. Com a aplicação da metodologia, foi constatado que: as variáveis mapas jogados, dias no time atual, assassinatos com rifle e assassinatos com sniper influenciam positivamente o rating dos jogadores, ao passo que as variáveis idade, rounds jogados e salvo pelo time/round influenciam negativamente essa pontuação. Uma vez selecionadas as variáveis, observou-se por meio de uma análise de resíduos que todas as pressuposições do modelo foram atendidas e, sendo assim, podemos concluir que a aplicação da metodologia backward para a seleção de variáveis explicativas de um modelo de regressão linear múltipla é bastante razoável para indicar as principais características que definem um bom jogador de Counter-Strike. Jogadores profissionais podem despender mais atenção às características identificadas para aprimorar suas habilidades e, consequentemente, as de seu time.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Departamento de Informática e Estatística.
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<dc:date>2020-08-24T00:00:00Z</dc:date>
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<title>DinSec: gerenciamento de identidades em ambientes dinâmicos</title>
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<name>Santos, Renan Rocha Souto dos</name>
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<updated>2020-08-28T01:41:42Z</updated>
<published>2020-08-24T00:00:00Z</published>
<summary type="text">DinSec: gerenciamento de identidades em ambientes dinâmicos
Santos, Renan Rocha Souto dos
Este trabalho consiste na implementação de uma solução para a proposta do gerenciamento de identidades em ambientes dinâmicos, onde suportam o conceito de Internet of Things. A solução incorpora a utilização do software Docker para o gerenciamento dos serviços que complementam os ambientes em forma de containers. Além de implementar a segurança dos dados trafegados na rede e também a autenticação dos usuários e dos dispositivos.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica.&#13;
Universidade Federal de Santa Catarina.&#13;
Centro Tecnológico.
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<dc:date>2020-08-24T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Exploração de dados digitais para a promoção de projetos regenerativos em câmpus universitário</title>
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<name>Schmidt, Nicole</name>
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<updated>2020-08-27T18:03:01Z</updated>
<published>2020-08-26T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Exploração de dados digitais para a promoção de projetos regenerativos em câmpus universitário
Schmidt, Nicole
Com o aumento do uso de aplicativos baseados em localização a quantidade de trajetórias geradas e coletadas diariamente vem aumentando consideravelmente. Esses dados podem vir a serem publicados e utilizados para análise, mas sem sua anonimização apropriada esses dados podem expor informações sensíveis de usuários ferindo a sua privacidade. Considerando isso, o projeto busca realizar pesquisas na área de privacidade e anonimização de trajetórias. A pesquisa foi feita em partes, incluindo a aprendizagem de princípios básicos de privacidade e anonimidade, técnicas de data mining utilizadas para a classificação e o agrupamento de informações e criação de um programa baseado em uma das revisões bibliográficas para a anonimização de trajetórias. Como resultado se obteve um programa de anonimização de trajetórias e seus resultados experimentais.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica.&#13;
Universidade Federal de Santa Catarina.&#13;
Centro Tecnológico.
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<dc:date>2020-08-26T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Recuperação eficiente em Replicação Máquina de Estados: otimização de desempenho de sistemas replicados</title>
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<name>Trombeta, João Gabriel</name>
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<updated>2020-08-27T13:11:46Z</updated>
<published>2020-08-26T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Recuperação eficiente em Replicação Máquina de Estados: otimização de desempenho de sistemas replicados
Trombeta, João Gabriel
Replicação Máquina de Estados é uma técnica amplamente utilizada para prover tolerância a falhas e consistência forte em sistemas distribuídos. Nessa abordagem todos os comandos são executados sequencialmente, na mesma ordem total, por todas as réplicas. Buscando melhoras na vazão do sistema, versões aprimoradas foram propostas, onde comandos independentes podem ser executados em paralelo. Existe o desafio, porém, de balancear a carga de trabalho entre threads trabalhadoras, ao mesmo tempo que é necessário reduzir sincronizações entre as threads. No contexto de sistemas distribuídos e escalonamento, o problema de Partição Balanceada de Grafos visa balancear trabalho e reduzir comunicação entre diferentes máquinas de um sistema. Neste trabalho, foi investigado o desempenho e qualidade da solução obtida com diferentes algoritmos para particionamento balanceado de grafos. Particularmente no contexto de Replicação Máquina de Estados, as estratégias de particionamento investigadas são usadas para distribuir requisições para threads trabalhadoras em uma réplica individual.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica.&#13;
Universidade Federal de Santa Catarina.&#13;
Centro Tecnológico.
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<dc:date>2020-08-26T00:00:00Z</dc:date>
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