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<title>Ciências Humanas e Sociais, Letras e Artes</title>
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<updated>2026-05-01T00:35:12Z</updated>
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<title>Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídia - Emulando uma pequena “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather</title>
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<name>Muniz, Arthur Machado</name>
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<updated>2022-09-22T10:17:41Z</updated>
<published>2022-09-21T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídia - Emulando uma pequena “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather
Muniz, Arthur Machado
O presente video refere-se ao trabalho realizado pelo acadêmico Arthur Machado Muniz, bolsista PIBITI entre o período de 2021-2022. Sob a orientação da Prof. Dra. Monica Stein, o projeto The Rotfather nasceu em 2011 dentro do laboratório de pesquisa G2E (Grupo de Educação e Entretenimento) da Universidade Federal de Santa Catarina, com o objetivo de simular uma franquia transmídia, isto é, uma franquia que cria conteúdos e linhas de produtos que podem ser desenvolvidos em mais de uma plataforma de mídia a partir de um mesmo universo narrativo.&#13;
&#13;
Nesse contexto, durante a vigência da bolsa de pesquisa, foi identificado que o The Rotfather precisava compreender melhor o seu público-alvo, para quem se comunicava e quais eram os principais perfis que o projeto queria alcançar. Para atingir esse objetivo o bolsista atuou dentro da célula de gestão aplicando ferramentas de Design Thinking como Personas e mapeamento de jornadas. Ao mesmo tempo, o bolsista teve a oportunidade de desenvolver brasões para as principais famílias mafiosas desse universo, e que poderiam ser utilizados em diferentes mídias.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica&#13;
Universidade Federal de Santa Catarina&#13;
Centro de Comunicação e Expressão
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<dc:date>2022-09-21T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídia: Emulando uma pequena a “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather.</title>
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<name>Nascimento, Hemilly Monteiro Gaudencio do</name>
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<updated>2022-09-19T10:01:40Z</updated>
<published>2022-09-18T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídia: Emulando uma pequena a “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather.
Nascimento, Hemilly Monteiro Gaudencio do
Este vídeo busca apresentar as atividades realizadas e os resultados obtidos durante a pesquisa de desenvolvimento durante a vigência da bolsa de pesquisa na aplicação prática de gerenciamento de coesão narrativa dos produtos do projeto The Rotfather, objeto deste PIBITI 2021/22.&#13;
O The Rotfather é uma franquia transmídia e também um projeto de pesquisa teórico prático interdisciplinar desenvolvido pelo G2E, Grupo de Educação e Entretenimento da UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina. Como transmídia, o projeto é composto por diferentes mídias com distintos nichos mercadológicos em diversas fases de execução. Essa complexidade de produtos gera uma grande dificuldade na gestão de coesão narrativa, cujo papel é supervisionar e garantir que todos os produtos do universo ficcional transmidiático estejam coerentes entre si, ainda na etapa de pré-produção. Buscando dar continuidade à pesquisa anterior (2020/21) e aprimorar a produtividade do processo de supervisão criativo-narrativa dentro do projeto The Rotfather, acrescido da produção de um protótipo de mídia do recorte Medusa, justifica-se a motivação desta pesquisa.
Vídeo-resumo de apresentação do porjeto de pesquisa PIBIT 2021/22
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<dc:date>2022-09-18T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Hq no Ensino de Materiais e Processos</title>
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<name>Rezende, Rodrigo Werle</name>
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<updated>2022-09-18T22:34:53Z</updated>
<published>2022-11-17T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Hq no Ensino de Materiais e Processos
Rezende, Rodrigo Werle
A medida que o tempo passa, cada vez mais tecnologia vem moldando e modificando a maneira que as pessoas interagem entre si e com o mundo, uma dessas mudanças deu se no âmbito educacional, que antes cheio de aulas expositivas e ‘livros tradicionais’ vai aos poucos perdendo seu espaço para outros métodos mais atrativos de ensino. Uma das novas formas que vem aos poucos sendo mais pesquisada e utilizada é o uso dos quadrinhos em sala de aula, que é uma mídia já conhecida e apreciada por grande parte dos jovens que também possibilita a inserção de conteúdos conseguindo manter a atenção do leitor por mais tempo, seja por conta da história ou da arte utilizada. Com isso, viu-se a oportunidade da utilização das histórias em quadrinho (HQ) dentro do ensino superior, fazendo publicações que se encaixem no contexto da universidade. Essas publicações têm como intuito servir como material complementar aos estudantes de graduação e pós-graduação, expondo os conceitos do estudo de materiais e processos sem a roupagem acadêmica em uma narrativa leve e informativa. O fluxo de produção da HQ foi dividido em diversas tarefas a serem realizadas (Pré produção; Roteirização; Storyboard; Lineart; Pintura; Finalização). Durante o período da bolsa foram produzidos 5 capítulos, com um total de 105 páginas (sem contar com as capas e folhas de rosto). Dentro da área de pesquisa uma experiência foi realizada com participantes da disciplina de Resistência dos Materiais, os alunos foram convidados a participar do projeto HQ elaborando esboços ou lineworks de acordo com um roteiro pré-definido. Infelizmente a amostragem ainda é muito pequena para que se possa concluir algo sobre os efeitos positivos ou não desse método de ensino, e isso fará parte de análises futuras. para mais informações é possível acessar a página web do projeto (https://hqmateriais.paginas.ufsc.br)
Apresentação seminario PIBITI - Universidade Federal de Santa Catarina - Centro de comunicação de expressão
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<dc:date>2022-11-17T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Fabricação digital e open design: Uma plataforma de compartilhamento</title>
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<name>Moura, David Machado</name>
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<updated>2022-09-15T10:55:08Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Fabricação digital e open design: Uma plataforma de compartilhamento
Moura, David Machado
Acredita-se que a materialização digital possui grande potencial para auxiliar na troca de informação, a nível global, transcendendo limites e fronteiras, num imenso universo a ser explorado. Materialização digital é aqui entendida como métodos de produção automatizada que auxiliam na produção e fabricação de artefatos por meio de tecnologia específica. Este projeto de pesquisa tem como objetivo criar uma plataforma Open Design de comunicação e compartilhamento, de forma aberta e acessível, para que um projeto específico de mobiliário já produzido possa ser replicado, customizado e fabricado por qualquer pessoa, por meio da fabricação digital. Neste caso específico e introdutório, o produto a ser disponibilizado já foi fabricado no PRONTO3D/FabLab, Laboratório de Prototipagem e Novas Tecnologias Orientadas ao 3D, do curso de Design da UFSC, onde a pesquisa tem seu desenvolvimento. A concretização desta experiência trará visibilidade, confiança e avanço ao Brasil, no sentido de mostrar que a criatividade e produção brasileiras são competitivas e concorrem com as melhores universidades do mundo.
Seminário de iniciação científica e tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e expressão. Departamento de design e expressão gráfica.
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<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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