NUPILL - Seção de Comunicação 10
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dc.contributor.author |
Silveira, Ana Paula Pinheiro da |
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dc.contributor.author |
Campos, Simone Silva |
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dc.contributor.author |
Seyffert, Andreya Susane |
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dc.date.accessioned |
2013-09-10T12:00:46Z |
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dc.date.available |
2013-09-10T12:00:46Z |
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dc.date.issued |
2012-11-22 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/104771 |
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dc.description |
Seção de comunicação que trata de como o uso de videogames pode incentivar a leitura durante o I Simpósio Internacional e V Simpósio Nacional de Literatura e Informática |
en |
dc.language.iso |
por |
en |
dc.subject |
informática |
en |
dc.subject |
leitura |
en |
dc.subject |
games |
en |
dc.subject |
skoob |
en |
dc.subject |
literatura |
en |
dc.title |
NUPILL - Seção de Comunicação 10 |
en |
dc.type |
video |
en |
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