Uma linguagem para programação concorrente e de tempo real com biblioteca voltada para desenvolvimento de jogos
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dc.contributor.advisor |
Furtado, Olinto José Varela |
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dc.contributor.author |
Alves, Felipe Borges |
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dc.contributor.author |
Silva, André Ferreira Bem |
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dc.contributor.other |
Carvalho, Diego Dias Bispo de |
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dc.contributor.other |
Jr., José Mazzucco |
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dc.contributor.other |
Silveira, Ricardo Azambuja |
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dc.date.accessioned |
2018-02-23T20:18:11Z |
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dc.date.available |
2018-02-23T20:18:11Z |
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dc.date.issued |
2009 |
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dc.identifier.other |
896 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/184069 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Curso de Ciências da Computação. |
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dc.description.abstract |
O intuito do projeto é fazer uma linguagem nova, baseada em C, que tenha capacidades suficientes para suportar paralelismo e instruções gráficas de alto nível rodando OpenGL por baixo (engine Ronin criada por Felipe Borges Alves). |
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dc.subject |
linguagem concorrente |
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dc.subject |
linguagem de tempo real |
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dc.subject |
computação gráfica |
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dc.subject |
desenvolvimento de jogos |
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dc.title |
Uma linguagem para programação concorrente e de tempo real com biblioteca voltada para desenvolvimento de jogos |
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dc.type |
TCCgrad |
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