Adaptação da série "Dias Velho" para renderização na Unreal Engine 4

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Adaptação da série "Dias Velho" para renderização na Unreal Engine 4

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina pt_BR
dc.contributor.advisor Andaló, Flávio
dc.contributor.author Santos, Heloisa Daros dos
dc.date.accessioned 2018-06-30T20:49:48Z
dc.date.available 2018-06-30T20:49:48Z
dc.date.issued 2018-06-13
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/187578
dc.description PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. pt_BR
dc.description.abstract Este projeto apresenta as dificuldades encontradas na produção de uma série animada em 3D e propõe uma alternativa a um dos fatores que possui grande influência no tempo de produção: o processo de rendering. Através do uso das ferramentas de cinematics encontradas dentro de engines de jogos é possível adaptar uma animação para ser renderizada em tempo real, acelerando o processo sem perda de qualidade visual. A ideia foi aplicada a série “Dias Velho” (produzida pelo DesignLab), tendo a adaptação de quatro cenas da série como resultado final. pt_BR
dc.format.extent 89 f. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC pt_BR
dc.subject animação pt_BR
dc.subject animação 3D pt_BR
dc.subject série animada pt_BR
dc.subject rendering pt_BR
dc.subject game engine pt_BR
dc.title Adaptação da série "Dias Velho" para renderização na Unreal Engine 4 pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Dias_Velho.mp4 19.92Mb MPEG-4 video View/Open
PCC_Heloisa_Daros.pdf 2.316Mb PDF View/Open

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