CONCEPT DE PERSONAGEM PARA GAMES

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CONCEPT DE PERSONAGEM PARA GAMES

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina pt_BR
dc.contributor.advisor Fadel, Luciane Maria
dc.contributor.author Gado, Gabriel
dc.date.accessioned 2018-06-30T20:57:44Z
dc.date.available 2018-06-30T20:57:44Z
dc.date.issued 2018-06-08
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/187585
dc.description PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. pt_BR
dc.description.abstract Poucos são os videogames nos quais o jogador possui a opção de ter seu avatar como uma criatura selvagem. Isso implica em determinar comportamentos e ações não humanas. Acredita-se também que a criação autoral de personagens para games, onde os personagens controláveis não sejam humanos nem humanóides – mas sim criaturas – pode abrir um novo leque de possibilidades quanto a experiência do usuário e mecânicas de jogabilidade. Assim, este projeto pretende focar na criação de um personagem como criatura jogável a qual seja crível como persona e identificação do jogador com a mesma. Serão gerados concept arts de uma criatura a qual pode ser usada como avatar. pt_BR
dc.format.extent xx f. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC pt_BR
dc.subject Personagem pt_BR
dc.subject Criatura pt_BR
dc.subject Games pt_BR
dc.title CONCEPT DE PERSONAGEM PARA GAMES pt_BR
dc.title.alternative Concept de personagem para games: projetando criaturas como personagens jogáveis pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Relatório PCC 2 - Gabriel16.pdf 1.652Mb PDF View/Open

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