Design de personagem para jogos: apoiando a narrativa e o storytelling com escolhas de design
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Stein, Mônica |
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dc.contributor.author |
Rondon, Eduarda Dippe Ramos |
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dc.date.accessioned |
2018-12-12T21:27:29Z |
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dc.date.available |
2018-12-12T21:27:29Z |
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dc.date.issued |
2018-11-19 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/192369 |
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dc.description |
PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O projeto a seguir apresenta o processo de criação de personagens para o jogo 2D intitulado “Liminal”, baseando-se em pesquisas semânticas e análises de similares. Objetiva-se desenvolver seus aspectos visuais de modo a suportar a narrativa, sendo estes componentes chave para a comunicação das temáticas abordadas na história. |
pt_BR |
dc.format.extent |
58 f. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access |
en |
dc.subject |
Design de Personagem |
pt_BR |
dc.subject |
Animação 2D |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos Digitais |
pt_BR |
dc.subject |
Desenvolvimento Visual |
pt_BR |
dc.subject |
Concept Art |
pt_BR |
dc.title |
Design de personagem para jogos: apoiando a narrativa e o storytelling com escolhas de design |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
dc.contributor.advisor-co |
Pereira, Clóvis Geyer |
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