Lixeira conceitual: Utilizando a tecnologia para orientar o descarte correto e eficiente de resíduos

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Lixeira conceitual: Utilizando a tecnologia para orientar o descarte correto e eficiente de resíduos

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Title: Lixeira conceitual: Utilizando a tecnologia para orientar o descarte correto e eficiente de resíduos
Author: Amorim, Jéssica de
Abstract: Este trabalho de conclusão de curso busca apresentar opções de lixeiras que utilizam tecnologia como ferramenta de auxílio a orientação do descarte correto do lixo. Para tal pesquisa foi escolhida a metodologia do Design Thinking para orientar as etapas do processo de desenvolvimento do produto. Todo o projeto contempla um conjunto de pesquisas e testes que direcionaram o resultado final apresentado. A base teórica por sua vez deixa claro os problemas encontrados neste mobiliário urbano e mostra como resolver esses fatores utilizando o Design For All e a tecnologia disponibilizada no mercado. O projeto teve como polo de estudo o maior parque de tecnologia e inovação do Brasil, o Sapiens Parque, localizado na cidade de Florianópolis em Santa Catarina. No resultado final foi apresentado uma lixeira com abertura automática por sensor de aproximação, visor de ecofeedback na tampa, aplicativo mobile com mapa atualizado das lixeiras próximas e quando o celular estar conectado à internet é possível visualizar a rota até a lixeira selecionada e a condição atual do produto. O mobiliário também apresenta classificação dos tipos de lixo inspirado nos controles de videogame, o círculo, triângulo e quadrado, para separar os resíduos em orgânico, reciclável e vidro, respectivamente.This TCC seeks to present options of dumps that use technology as a tool to help in the orientation of the correct trash disposal. For this research was chosen the methodology of Design Thinking to guide the stages of the product development process. The whole project contemplates a set of researches and tests that directed the presented final result. The theoretical basis in turn clarifies the problems encountered in this urban furniture and shows how to solve these factors using Design For All and the technology available in the market. The project had as its study center the largest technology and innovation park in Brazil, the Sapiens Parque, located in the city of Florianópolis in Santa Catarina. In the end result was presented a trash can with automatic opening by proximity sensor, eco feedback display on the lid, mobile application with updated map of nearby trash and when the phone is connected to the internet it is possible to view the route to the selected trash and the current condition of it. The trash can uses the same symbols shown on video game controls like circle, triangle and square to separate waste like organic, recyclable and glass respectively.
Description: PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/202123
Date: 2019-11-18


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