Criação de Iluminação Para Jogo 3D com Foco em Narrativa
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Stein, Mônica |
|
dc.contributor.author |
Freitas, Igor Flores |
|
dc.date.accessioned |
2020-12-21T19:22:59Z |
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dc.date.available |
2020-12-21T19:22:59Z |
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dc.date.issued |
2020-12-01 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/218802 |
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dc.description |
PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O trabalho desenvolvido neste documento refere-se a criação de uma
iluminação ambiente para o projeto de jogo eletrônico autoral Shards, com
técnica 3D que permite representação de iluminação ambiente, assim como
todos os elementos luminosos de um cenário, com o intuito de transmissão das
sensações, emoções e informações específicas da história para o jogador. Para
o desenvolvimento da iluminação foram pesquisados diversos autores que
abordam conceitos de game design, level design, luz e cor. Utilizando a
metodologia Double Diamonds foram coletadas informações utilizadas para
desenvolver um processo de definições baseado em análise de similares e testes
com público a fim de filtrar as opções de iluminação geradas. O projeto é
desenvolvido utilizando diversos softwares, porém sua montagem principal se
dá dentro da Unreal Engine 4, e será o software mais abordado no presente
trabalho. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This project refers to the development of an ambient illumination for the
autoral electronic game named Shards, with 3D technics that allow the
representation of ambient illumination, as well as all the luminous elements of
a scene, with the intent to transmit the sensations, emotions and specific
information about the story for the player. In order to develop the illumination
in Shards it was made a research in the areas of game design, level design and
color and light. Making use of the Double Diamonds methodology, an
definition process begun based on information gathering and the analysis of
similar games and their usage of light, it was also made use of a public test to
filter all the illumination options generated. The project was developed using
several softwares, but the principal part of its assembly is made inside of
Unreal Engine 4 and for that reason it will be the most explored software in
this document. |
pt_BR |
dc.format.extent |
101 |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access |
en |
dc.subject |
cor e luz |
pt_BR |
dc.subject |
iluminação de jogo 3D |
pt_BR |
dc.subject |
unreal engine |
pt_BR |
dc.subject |
jogo 3D |
pt_BR |
dc.subject |
shards |
pt_BR |
dc.title |
Criação de Iluminação Para Jogo 3D com Foco em Narrativa |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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