Construção de cenários para jogo de terror: o case: This is Not a Shipwreck
Show simple item record
dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Stein, Monica |
|
dc.contributor.author |
Souza, Henrique Tripoloni Alves de |
|
dc.date.accessioned |
2021-08-10T13:43:55Z |
|
dc.date.available |
2021-08-10T13:43:55Z |
|
dc.date.issued |
2021-05-07 |
|
dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/225698 |
|
dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Animação |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este trabalho tratou da produção de cenários para um jogo de terror, e foram exploradas todas
as etapas de produção de um jogo, com o foco no desenvolvimento de cenários onde a
narrativa, os personagens e as mecânicas de gameplay foram executadas com o objetivo de
demonstrar de forma prática o funcionamento dos cenários que foram desenvolvidos com
base nos mais diferentes tipos de referências de jogos de terror, filmes e outros tipos de
expressões artísticas. Para o desenvolvimento desses cenários, o autor deste Trabalho de
Conclusão de Curso (TCC) - em parceria com mais um designer - desenvolveram uma
narrativa que permitisse que uma parte do jogo pudesse ser executada em tempo hábil dentro
do cronograma do projeto, levando em consideração o baixo conhecimento destes sobre
engines e artes otimizadas para games. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This work dealt with the production of scenarios for a horror game, and all stages of production
of a game were explored, focusing on the development of scenarios where the narrative,
characters and gameplay mechanics were executed with the aim of demonstrating in a way the
functioning of the scenarios that were developed based on the most different types of
references of horror games, movies and other types of artistic expressions. For the
development of these scenarios, the author of this undergraduate thesis (UT)- in partnership
with another designer - developed a narrative that would allow a part of the game to be
executed in a timely manner within the project schedule, taking into account their low
knowledge of engines and gear optimized for games. |
pt_BR |
dc.format.extent |
37 p. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access |
en |
dc.subject |
Games |
pt_BR |
dc.subject |
Jogo-de-terror |
pt_BR |
dc.subject |
Cenários |
pt_BR |
dc.title |
Construção de cenários para jogo de terror: o case: This is Not a Shipwreck |
pt_BR |
dc.type |
Animation |
pt_BR |
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account
Statistics
Compartilhar