OS JOGOS ELETRÔNICOS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA A APRENDIZAGEM NA VISÃO DE J. P. GEE
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dc.contributor.author |
Bomfoco, Marco Antônio |
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dc.contributor.author |
Azevedo, Victor de Abreu |
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dc.date.accessioned |
2022-07-13T12:16:15Z |
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dc.date.available |
2022-07-13T12:16:15Z |
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dc.date.issued |
2012 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/236277 |
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dc.description.abstract |
A importância dos jogos para a aprendizagem é reconhecida por autores clássicos
da psicologia. Este texto explora a aprendizagem nos jogos eletrônicos a partir da
contribuição de James Paul Gee (2004, 2008 e 2009). Para isso, apresenta os conceitos de
domínio semiótico e de princípios de aprendizagem desenvolvidos pelo autor. Segundo
Gee, há diferentes domínios semióticos que podem se relacionar entre si. No domínio
semiótico dos jogos eletrônicos, vários princípios de aprendizagem importantes à vida
contemporânea podem ser desenvolvidos. Os jogos eletrônicos, além de apresentarem
conteúdo, promovem aprendizagens que podem ser transpostas a outros domínios
semióticos. A educação, nos seus diversos âmbitos, pode se beneficiar deste formato
cultural. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos eletrônicos |
pt_BR |
dc.subject |
aprendizagem |
pt_BR |
dc.subject |
domínio semiótico |
pt_BR |
dc.subject |
princípios de aprendizagem |
pt_BR |
dc.title |
OS JOGOS ELETRÔNICOS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA A APRENDIZAGEM NA VISÃO DE J. P. GEE |
pt_BR |
dc.type |
Article |
pt_BR |
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