REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE
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dc.contributor.author |
Pereira, Rogério Santos |
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dc.contributor.author |
Silva, Maurício Roberto da |
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dc.contributor.author |
Pires, Giovani De Lorenzi |
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dc.date.accessioned |
2022-07-29T12:03:47Z |
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dc.date.available |
2022-07-29T12:03:47Z |
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dc.date.issued |
2009 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/237354 |
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dc.description.abstract |
Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no
Second Life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line”, pretende
revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço,
especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnográfico, percebeu-se
que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os
participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no
ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa on-line. O
trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em
especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.subject |
Corpo |
pt_BR |
dc.subject |
Movimento |
pt_BR |
dc.subject |
Avatar |
pt_BR |
dc.subject |
Tecnologia |
pt_BR |
dc.subject |
Educação Física |
pt_BR |
dc.title |
REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE |
pt_BR |
dc.type |
Article |
pt_BR |
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