REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE

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REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE

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dc.contributor.author Pereira, Rogério Santos
dc.contributor.author Silva, Maurício Roberto da
dc.contributor.author Pires, Giovani De Lorenzi
dc.date.accessioned 2022-07-29T12:03:47Z
dc.date.available 2022-07-29T12:03:47Z
dc.date.issued 2009
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/237354
dc.description.abstract Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line”, pretende revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço, especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnográfico, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa on-line. O trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.subject Corpo pt_BR
dc.subject Movimento pt_BR
dc.subject Avatar pt_BR
dc.subject Tecnologia pt_BR
dc.subject Educação Física pt_BR
dc.title REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE pt_BR
dc.type Article pt_BR


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2009-art-periodicos-11.pdf 60.83Kb PDF View/Open Artigo

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