Jogos eletrônicos na escola: uma experiência educativa com o LinCity-NG
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dc.contributor.author |
Albuquerque, Rafael Marques de |
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dc.contributor.author |
Azevedo, Victor de Abreu |
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dc.contributor.author |
Cruz, Dulce Márcia |
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dc.date.accessioned |
2022-08-02T12:00:00Z |
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dc.date.available |
2022-08-02T12:00:00Z |
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dc.date.issued |
2009 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/237542 |
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dc.description.abstract |
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa
que investiga de forma exploratória o uso de jogos
eletrônicos na escola descrevendo e analisando
algumas observações de campo com o jogo LinCity,
em ambiente Linux, numa disciplina de Inglês, em
uma sexta série do ensino fundamental de uma escola
pública de Florianópolis. A partir das dificuldades dos
alunos com o idioma do jogo, sua complexidade e
jogabilidade, concluímos que a prática pode ser
proveitosa, não apenas pelo alcance dos objetivos da
disciplina, mas pelo contato dos alunos com os
computadores, comportamento colaborativo e
motivação. Porém, é preciso haver uma mediação
pedagógica planejada e flexível. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.subject |
jogos eletrônicos |
pt_BR |
dc.subject |
Simulação |
pt_BR |
dc.subject |
Educação |
pt_BR |
dc.subject |
Software livre |
pt_BR |
dc.subject |
narrativas |
pt_BR |
dc.subject |
LinCity |
pt_BR |
dc.title |
Jogos eletrônicos na escola: uma experiência educativa com o LinCity-NG |
pt_BR |
dc.type |
Other |
pt_BR |
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