SECOND LIFE: O LAZER EM UM AMBIENTE DE SOCIABILIDADE NA INTERNET
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dc.contributor.author |
Pereira, Rogério Santos |
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dc.date.accessioned |
2022-08-29T13:09:23Z |
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dc.date.available |
2022-08-29T13:09:23Z |
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dc.date.issued |
2007 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/238526 |
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dc.description.abstract |
Este estudo pretende descrever, através de procedimentos etnográficos, a dinâmica do
lazer em uma plataforma de sociabilidade na Internet – Second Life. Para pensar o lazer
nesse contexto, considero a tecnologia como mediadora da inteiração social dos sujeitos,
buscando pensar o real e o virtual a partir de fronteiras permeáveis que se estabelecem no
cotidiano e não em uma dualidade. Parto do entendimento do ciberespaço como um
desdobramento dos espaços urbanos. Assim, busco utilizar categorias cunhadas pela
Antropologia Urbana e pela Sociologia do Lazer para compreender como a dinâmica de
ocupação e a sociabilidade se estabelecem nos espaços virtuais. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.title |
SECOND LIFE: O LAZER EM UM AMBIENTE DE SOCIABILIDADE NA INTERNET |
pt_BR |
dc.type |
Other |
pt_BR |
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