O DUPLO ASPECTO EDUCATIVO DOS JOGOS DIGITAIS COMO VIVÊNCIA DE LAZER DE CRIANÇAS E JOVENS

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O DUPLO ASPECTO EDUCATIVO DOS JOGOS DIGITAIS COMO VIVÊNCIA DE LAZER DE CRIANÇAS E JOVENS

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dc.contributor.author Monteiro, Vinic ius Augusto do Nascimento Monteiro
dc.contributor.author Santos, Silvan Menezes dos Santos
dc.date.accessioned 2022-09-13T13:49:43Z
dc.date.available 2022-09-13T13:49:43Z
dc.date.issued 2021
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/238945
dc.description.abstract Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes mediadores da cultura contemporânea e apresentam indícios de potencial educativo nas experiências lúdicas que produzem. Nesse sentido, o objetivo do estudo foi compreender por quais vias ocorre a educação para os games e identificar expressões de aprendizagem por meio da vivência dos jogos digitais. Aplicamos um questionário com 21 alunos e 14 alunas de 6° ano do ensino fundamental, com faixa etária entre 10 e 14 anos. Identificamos a mediação familiar e domiciliar no princípio da educação para os jogos digitais, bem como a presença dos círculos de amizades e das tecnologias nesse processo. Neste ponto chamamos atenção para a ausência da escola, da Educação Física e, principalmente, do Estado como instituições e ambiências mediadoras da formação cultural infanto juvenil para, com e sobre o universo lúdico digital. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.subject Jogos Digitais pt_BR
dc.subject Cultura Digital pt_BR
dc.subject Tecnologias pt_BR
dc.title O DUPLO ASPECTO EDUCATIVO DOS JOGOS DIGITAIS COMO VIVÊNCIA DE LAZER DE CRIANÇAS E JOVENS pt_BR
dc.type Article pt_BR


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