Videogames como conteúdo? Contribuições para uma proposta de ensino baseada na pedagogia dos multiletramentos
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dc.contributor.author |
Junior, Gilson Cruz |
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dc.date.accessioned |
2022-09-29T12:44:41Z |
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dc.date.available |
2022-09-29T12:44:41Z |
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dc.date.issued |
2021 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240254 |
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dc.description.abstract |
Este ensaio tem como objetivo sistematizar e socializar as contribuições para uma proposta de ensino de jogos digitais alicerçada na pedagogia dos multiletramentos. Trata-se de uma reflexão teórica que se baseia na bibliografia pertencente ao campo de investigação dos videogames. Como resultado, descrevem-se os processos de conhecimento e as atividades de aprendizagem com base na prática situada, na instrução explícita, no enquadramento crítico e na prática transformada. Por fim, evidencia-se a compatibilidade entre as orientações pedagógicas dos multiletramentos e os jogos digitais como domínio semiótico. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.subject |
jogos digitais |
pt_BR |
dc.subject |
multiletramentos |
pt_BR |
dc.subject |
Educação |
pt_BR |
dc.subject |
Design |
pt_BR |
dc.title |
Videogames como conteúdo? Contribuições para uma proposta de ensino baseada na pedagogia dos multiletramentos |
pt_BR |
dc.type |
Article |
pt_BR |
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