Arsène Lupin: intertextualidade intermidiática entre contos de maurice leblanc, a série lupin e o video-jogo persona 5

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Arsène Lupin: intertextualidade intermidiática entre contos de maurice leblanc, a série lupin e o video-jogo persona 5

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Rassier, Luciana Wrege
dc.contributor.author Domingues, João Vitor
dc.contributor.author Domingues, João Vitor
dc.date.accessioned 2023-01-10T22:03:01Z
dc.date.available 2023-01-10T22:03:01Z
dc.date.issued 2022-12-19
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/243808
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Letras Francês. pt_BR
dc.description.abstract A proposta deste trabalho é analisar o diálogo intertextual entre três obras: os contos “A prisão de Arsène Lupin,” “Arsène Lupin na prisão”, “A fuga de Arsène Lupin” e “O colar da rainha”, publicados na obra Arsène Lupin, cavalheiro e ladrão de Maurice Leblanc (publicada em 1907), a série da Netflix Lupin (2021) e o vídeojogo Persona 5 (2017), centrando-se no protagonista Lupin e, mais especificamente em cenas de fuga. Para tanto, toma-se por base os conceitos de Linda Hutcheon em Uma teoria da adaptação (2011), notadamente a questão dos diferentes modos de engajamento do leitor. Também são utilizados os conceitos de intertextualidade de Robert Stam (2013). Busca-se demonstrar as convergências e divergências entre os protagonistas das três obras, identificando os recursos específicos a cada uma das três mídias utilizadas por seus respectivos autores. pt_BR
dc.description.abstract Le but de ce travail est d'analyser le dialogue intertextuel entre trois ouvrages : les contes “A prisão de Arsène Lupin,” (L’arrestation d’Arsène Lupin) , “Arsène Lupin na prisão” (Arsène Lupin en prison) , “A fuga de Arsène Lupin” (L’evasion d’Arsène Lupin) et “O colar da rainha” (Le collierr de la reine), parues dans le l'œuvre Arsène Lupin Gentleman Cambrioleur (1907) de Maurice Leblanc ; la série Netflix Lupin (2021) et le jeu vidéo Persona 5 (2017), centrés sur le protagoniste Lupin mais aussi sur des scènes d'évasion. Pour ce faire, sont utilisés, d’une part, les concepts de Linda Hutcheon dans Uma teoria da adaptação (2011) s'appuient notamment sur la question des différents modes d'engagement du lecteur et, d’autre part, les concepts d'intertextualité de Robert Stam (2013). Ce travail s’interroge sur les convergences et les divergences entre les protagonistes des trois œuvres du corpus, en identifiant des ressources propres à chacun des trois médias utilisés par leurs auteurs respectifs. pt_BR
dc.format.extent 54 pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject literatura francesa; estudos da tradução; intertextualidade; adaptações intermidiáticas; Arsène Lupin pt_BR
dc.title Arsène Lupin: intertextualidade intermidiática entre contos de maurice leblanc, a série lupin e o video-jogo persona 5 pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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_TCC_João_Versão FINAL_para CGLLE e BU.pdf 1.515Mb PDF View/Open TCC

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