Mun ante: comunicação entre personagens sem língua em comum em jogos digitais
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Sens, André Luiz |
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dc.contributor.author |
Silva, Ana Laura Beatriz Santos |
|
dc.date.accessioned |
2023-07-11T18:26:59Z |
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dc.date.available |
2023-07-11T18:26:59Z |
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dc.date.issued |
2023-06-22 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248600 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O diálogo entre duas pessoas que falam línguas diferentes pode tornar a
comunicação inviável, embora esse tipo de situação seja comum em narrativas
fictícias, inclusive com aceitação por parte do espectador como algo plausível. O
presente artigo visa discutir as estratégias narrativas de representação dos diálogos
entre personagens com idiomas diferentes, especialmente no game Mun Ante, tanto
em relação à construção diegética, quanto na experiência do espectador sobre a
obra. Inicialmente, são apresentadas as diferentes estratégias que jogos digitais
usam para abordar essa questão. Posteriormente, foi apresentado o jogo digital
Projeto Mun Ante e suas estratégias narrativas, incluindo a participação do acting
dos personagens na animação para representar essa forma de comunicação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Dialogue between two people who speak different languages can make
communication unfeasible, although this type of situation is common in fictional
narratives, even with acceptance by the spectator as something plausible. This
article aims to discuss the narrative strategies used to represent dialogues between
characters who speak different languages, especially in the game Mun Ante, both in
relation to the diegetic construction and in the viewer's experience of the work.
Initially, the different strategies that digital games use to address this issue are
presented. Subsequently, the digital game Projeto Mun Ante and its narrative
strategies were presented, including the participation of the acting of the characters
in the animation to represent this form of communication. |
pt_BR |
dc.format.extent |
24 f. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Animação 2D |
pt_BR |
dc.subject |
Game |
pt_BR |
dc.subject |
Comunicação |
pt_BR |
dc.title |
Mun ante: comunicação entre personagens sem língua em comum em jogos digitais |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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