Mun Ante: modelagem 3d low poly para jogos por meio de concepts 2d

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Mun Ante: modelagem 3d low poly para jogos por meio de concepts 2d

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Grassi, Nicholas Bruggner
dc.contributor.author Seifert, Letícia Madalozzo
dc.date.accessioned 2023-07-11T18:33:09Z
dc.date.available 2023-07-11T18:33:09Z
dc.date.issued 2023-06-22
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248606
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este texto trata-se de um artigo referente à pesquisa e desenvolvimento de assets 3D para o jogo Mun Ante, partindo de concepts 2D, que se integrem com sprites de personagens 2D. O objetivo desta projeto consistiu na criação dos assets 3D, visando manter a visão dos concepts 2D bem representados na modelagem do ambiente 3D, principalmente para jogos, devido à quantidade reduzida de polígonos. Foram compiladas boas práticas para a elaboração das concept arts visando o menor número de empecilhos possíveis. Na modelagem de fato, foram utilizadas metodologias comuns no fluxo de trabalho low poly, por meio da técnica de modelagem denominada box modeling. A texturização foi feita por meios tanto procedurais quanto manuais. Ao final do projeto, foi possível inferir que as metodologias utilizadas tiveram sucesso, e auxiliaram na fluidez do processo. pt_BR
dc.description.abstract This text is an article referring to the research and development of 3D assets for the game Mun Ante, starting from 2D concepts, integrating with sprites of 2D characters. The objective of this project consisted in the creation of 3D assets, aiming to maintain the vision of the 2D concepts well represented in the 3D environment, mainly for games, due to their reduced number of polygons. Good practices for the elaboration of concept arts were compiled, aiming at the fewest possible obstacles. In the actual modeling, common methodologies in the low poly workflow were used, through the modeling technique called box modeling. Texturing was done by both procedural and manual means. At the end of the project, it was possible to infer that the methodologies used were successful, and helped in the fluidity of the process. pt_BR
dc.format.extent 24 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject modelagem 3d pt_BR
dc.subject low poly pt_BR
dc.subject texturização pt_BR
dc.subject concept art pt_BR
dc.title Mun Ante: modelagem 3d low poly para jogos por meio de concepts 2d pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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TCC.pdf 1.392Mb PDF View/Open TCC
Peça Gráfica.pdf 329.4Kb PDF View/Open Peça gráfica
Memorial Descritivo.pdf 27.70Kb PDF View/Open Memorial descritivo
Mun Ante.mp4 91.65Mb MPEG-4 video View/Open Peça audiovisual de animação

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