Mun Ante: modelagem 3d low poly para jogos por meio de concepts 2d
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Grassi, Nicholas Bruggner |
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dc.contributor.author |
Seifert, Letícia Madalozzo |
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dc.date.accessioned |
2023-07-11T18:33:09Z |
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dc.date.available |
2023-07-11T18:33:09Z |
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dc.date.issued |
2023-06-22 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248606 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este texto trata-se de um artigo referente à pesquisa e desenvolvimento de assets 3D para o jogo Mun Ante, partindo de concepts 2D, que se integrem com sprites de personagens 2D. O objetivo desta projeto consistiu na criação dos assets 3D, visando manter a visão dos concepts 2D bem representados na modelagem do ambiente 3D, principalmente para jogos, devido à quantidade reduzida de polígonos. Foram compiladas boas práticas para a elaboração das concept arts visando o menor número de empecilhos possíveis. Na modelagem de fato, foram utilizadas metodologias comuns no fluxo de trabalho low poly, por meio da técnica de modelagem denominada box modeling. A texturização foi feita por meios tanto procedurais quanto manuais. Ao final do projeto, foi possível inferir que as metodologias utilizadas tiveram sucesso, e auxiliaram na fluidez do processo. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This text is an article referring to the research and development of 3D assets for the game Mun Ante, starting from 2D concepts, integrating with sprites of 2D characters. The objective of this project consisted in the creation of 3D assets, aiming to maintain the vision of the 2D concepts well represented in the 3D environment, mainly for games, due to their reduced number of polygons. Good practices for the elaboration of concept arts were compiled, aiming at the fewest possible obstacles. In the actual modeling, common methodologies in the low poly workflow were used, through the modeling technique called box modeling. Texturing was done by both procedural and manual means. At the end of the project, it was possible to infer that the methodologies used were successful, and helped in the fluidity of the process. |
pt_BR |
dc.format.extent |
24 f. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
modelagem 3d |
pt_BR |
dc.subject |
low poly |
pt_BR |
dc.subject |
texturização |
pt_BR |
dc.subject |
concept art |
pt_BR |
dc.title |
Mun Ante: modelagem 3d low poly para jogos por meio de concepts 2d |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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