Title: | Desenvolvimento de animações 2d quadro a quadro para um jogo “boss rush” |
Author: | Mlanarczyki, Pedro Wolff |
Abstract: |
Este artigo descreve o processo de desenvolvimento visual de direção de arte das animações de um protótipo de jogo digital do gênero "boss rush". O objetivo principal é abordar os conceitos de animação quadro a quadro e animação para jogos, visando criar animações de personagens que supram as necessidades do jogo. No referencial teórico está incluída uma análise dos fundamentos da animação, complementada por percepções de desenvolvedores e animadores especialistas da indústria de jogos digitais sobre a animação para jogos. Como resultado do trabalho, foram produzidas as animações do protagonista e três chefes inimigos para o protótipo do jogo, congruentes com os princípios técnicos discutidos. This article delves into the visual development and art direction process of character animations for a digital game prototype in the "boss rush" genre. Its primary objective is to explore the concepts of traditional animation and animation for games, with a focus on creating character animations that meet the game's requirements. The theoretical framework encompasses an analysis of animation fundamentals, supplemented by insights from experienced developers and animators in the digital gaming industry regarding animation for games. The outcome of this work includes the production of animations for the protagonist and three enemy bosses for the game prototype, congruent with the discussed technical principles. |
Description: | TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
URI: | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248612 |
Date: | 2023-06-22 |
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Peça Gráfica - Gurei Cover.jpg | 254.2Kb | JPEG image |
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Peça Gráfica - Capa do jogo |
Memorial descritivo - Trailer do jogo.pdf | 54.55Kb |
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Trailer do jogo - Memorial Descritivo | |
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Artigo do TCC | |
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Trailer do jogo |