Processo de criação de game teaser para jogo visual novel com customização de personagem sem gênero
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Stein, Monica |
|
dc.contributor.author |
Gouvea, Guilherme da Silva |
|
dc.date.accessioned |
2023-07-11T19:58:41Z |
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dc.date.available |
2023-07-11T19:58:41Z |
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dc.date.issued |
2023-06-19 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248632 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O presente artigo tem o objetivo de apresentar o processo de criação de um game teaser de uma visual
novel, um gênero focado na narrativa, no qual personagens e ambientes são caracterizados por sua
natureza estática. O jogo proposto busca combinar os elementos de uma visual novel com a
capacidade dos jogadores de criar seu próprio personagem, que será utilizado ao longo da narrativa.
Especificamente, este trabalho aborda a importância da criação de avatares sem estereótipos de gênero
em jogos eletrônicos e os mecanismos subjacentes à identificação do jogador com o personagem. O
game teaser é uma animação projetada para promover o potencial jogo. Para isso, foi utilizada a
metodologia descrita no livro Producing Animation, de Catherine Winder e Zahra Dowlatabadi,
levando em consideração as etapas de pré-produção, produção e pós-produção. O projeto adota uma
estética visual inspirada nos jogos eletrônicos da década de 1990 e início dos anos 2000, chamada de
pixel art. Este artigo contribui para o campo do design de jogos ao explorar o potencial de avatares
sem gênero para promover a imersão e o envolvimento do jogador. Ao remover o gênero como uma
característica definidora do avatar do jogador, o jogo incentiva uma experiência mais inclusiva e
diversificada. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
The present article aims to present the process of creating a game teaser for a visual novel, a genre
focused on narrative, in which characters and environments are characterized by their static nature.
The proposed game seeks to combine the elements of a visual novel with the players' ability to create
their own character, which will be used throughout the narrative. Specifically, this work addresses the
importance of creating gender-neutral avatars in video games and the underlying mechanisms of
player identification with the character. The game teaser is an animation designed to promote the
potential game. To accomplish this, the methodology described in the book Producing Animation by
Catherine Winder and Zahra Dowlatabadi was used, taking into account the pre-production,
production, and post-production stages. The project adopts a visual aesthetic inspired by electronic
games from the 1990s and early 2000s, known as pixel art. This article contributes to the field of
game design by exploring the potential of gender-neutral avatars to promote player immersion and
engagement. By removing gender as a defining characteristic of the player's avatar, the game
encourages a more inclusive and diverse experience. |
pt_BR |
dc.format.extent |
22 |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Novela Visual |
pt_BR |
dc.subject |
Gênero |
pt_BR |
dc.subject |
Animação |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos |
pt_BR |
dc.subject |
Identificação |
pt_BR |
dc.title |
Processo de criação de game teaser para jogo visual novel com customização de personagem sem gênero |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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