Aplicação de animação em Pixel Art no desenvolvimento do jogo Vigilant Vanguard

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Aplicação de animação em Pixel Art no desenvolvimento do jogo Vigilant Vanguard

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Sens, André Luiz
dc.contributor.author Oliveira, Daniel Almeida Vital de
dc.date.accessioned 2023-07-12T13:54:19Z
dc.date.available 2023-07-12T13:54:19Z
dc.date.issued 2023-06-21
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248700
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo explora a implementação da animação em pixel art no desenvolvimento do jogo Vigilant Vanguard, destacando as limitações e vantagens desse estilo visual. Apesar das restrições impostas pela baixa resolução e profundidade de cor, a pixel art oferece um apelo estético nostálgico e familiar, ao mesmo tempo que evoca uma sensação de inovação e independência. A estética da pixel art foi amplamente difundida durante as décadas de 80 e 90, desempenhando um papel significativo na produção artística para jogos daquela época. Este trabalho visa apresentar o processo de desenvolvimento do jogo Vigilant Vanguard, a fim de discutir as limitações e as potencialidades dessa estética, por meio da análise da criação de personagens, cenários e outros elementos visuais. Ao explorar a aplicação da animação em pixel art, busca-se compreender como esse estilo visual pode ser utilizado de maneira eficaz para transmitir a atmosfera desejada no jogo e envolver os jogadores em uma experiência imersiva. pt_BR
dc.description.abstract This article addresses the implementation of pixel art animation in the development of the game Vigilant Vanguard, highlighting the limitations and advantages of this visual style. Despite the constraints imposed by low resolution and color depth, pixel art offers a nostalgic and familiar aesthetic appeal, while also evoking a sense of innovation and independence. The pixel art aesthetic was widely popularized during the 80s and 90s, playing a significant role in the artistic production for games of that era. This project aims to present the process of developing the Vigilant Vanguard game, in order to discuss the limitations and potentialities of this aesthetic, through the analysis of character creation, scenarios, and other visual elements. By exploring the application of pixel art animation, we seek to understand how this visual style can be effectively used to convey the desired atmosphere in the game and engage players in an immersive experience. pt_BR
dc.format.extent 22 f. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Pixel Art pt_BR
dc.subject Animação pt_BR
dc.subject Jogos eletrônicos pt_BR
dc.title Aplicação de animação em Pixel Art no desenvolvimento do jogo Vigilant Vanguard pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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MEMORIAL DESCRITIVO.pdf 42.54Kb PDF View/Open Memorial descritivo
Vigilant Vanguard.mp4 200.1Mb MPEG-4 video View/Open Vídeo
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TCC FINAL ASSINADO.pdf 3.386Mb PDF View/Open TCC

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