Projeto, experimentação, produção: Uma perspectiva antropológica da socialização no VRChat
Show simple item record
dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Cesarino, Leticia Maria Costa da Nobrega |
|
dc.contributor.author |
Sabanay, Gabriel Kouke de Souza |
|
dc.date.accessioned |
2023-09-21T11:02:30Z |
|
dc.date.available |
2023-09-21T11:02:30Z |
|
dc.date.issued |
2023-08-07 |
|
dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/251170 |
|
dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Humanas, Ciências Sociais. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este trabalho trata de uma análise da noção de aprendizagem e de socialização no jogo VRChat. Toma-se como perspectiva inicial a ideia de que as plataformas digitais podem ser usadas como laboratórios de experimentação de si para, em seguida, abordar a temática da socialização e de aprendizagem a partir da descrição das características do programa. Os dados coletados são fruto de um trabalho de campo realizado no período de dois meses na plataforma. Para efetuar a análise desejada é necessário um deslocamento ontológico para uma perspectiva capaz de integrar a noção de sujeito e objeto, processo que resultou no questionamento do uso de termos binários que separam e distanciam experiências online e offline. Portanto, utilizou-se a Teoria Ator-Rede e a Teoria das Affordances para incorporar a agência não-humana ao processo constituinte de se tornar sujeito através e na plataforma. Os objetivos desta pesquisa era observar e descrever as ações propiciadas pelas features da plataforma aos usuários, para que, a partir disso, se possa indagar a correlação entre aprendizado e socialização em uma perspectiva ecológica de interação e integração agente-ambiente. Por fim, a partir da análise das experiências descritas, conclui-se que o socializar-se na plataforma é processo ativo de atuação e readaptação constante entre os agentes integrantes do sistema, sendo os processos de subjetivação um fluxo constante entre o corpo do usuário e do avatar, formando uma estrutura que ocupa, simultaneamente, dois lugares. Resulta no questionamento das operações/perspectivas binárias de análise social e propõe uma a partir de uma abordagem totalizante e humano-descentrada dos fenômenos sociais. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Socialização |
pt_BR |
dc.subject |
Aprendizagem |
pt_BR |
dc.subject |
Realidade Virtual |
pt_BR |
dc.subject |
VRChat |
pt_BR |
dc.title |
Projeto, experimentação, produção: Uma perspectiva antropológica da socialização no VRChat |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account
Statistics
Compartilhar