Posicionando Gamers nas Redes Sociais

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Posicionando Gamers nas Redes Sociais

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Almeida, Mario de Souza
dc.contributor.author França, Jéssica Faraco
dc.date.accessioned 2023-12-11T19:27:00Z
dc.date.available 2023-12-11T19:27:00Z
dc.date.issued 2023-12-02
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/252781
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Socioeconômico, Administração. pt_BR
dc.description.abstract O presente trabalho tem como objetivo propor um plano de marketing para posicionamento de um gamer nas redes sociais entre 2024 a 2025. Para atingir o que foi proposto foi elaborada uma pesquisa científica aplicada, na qual a coleta de dados foi realizada de forma qualitativa por meio de entrevista com dois gamers e quantitativa formulário online com o público alvo. Os resultados mostram quais redes sociais possibilitam maior retorno financeiro, assim como quais são mais usadas pelos entrevistados e público alvo. São apresentados também os passos para o posicionamento de um novo gamer no mercado, incluindo como monetizar, cronograma de postagens e controle de alcance das quatro redes sociais apresentadas no trabalho, sendo elas: Instagram, TikTok, Twitch e Youtube. pt_BR
dc.format.extent 60 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Gamers pt_BR
dc.subject Redes Sociais pt_BR
dc.subject Jogos pt_BR
dc.subject Plano de Marketing pt_BR
dc.title Posicionando Gamers nas Redes Sociais pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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TCC_assinado.pdf 507.5Kb PDF View/Open T.C.C.

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