Posicionando Gamers nas Redes Sociais
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Almeida, Mario de Souza |
|
dc.contributor.author |
França, Jéssica Faraco |
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dc.date.accessioned |
2023-12-11T19:27:00Z |
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dc.date.available |
2023-12-11T19:27:00Z |
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dc.date.issued |
2023-12-02 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/252781 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Socioeconômico, Administração. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O presente trabalho tem como objetivo propor um plano de marketing para
posicionamento de um gamer nas redes sociais entre 2024 a 2025. Para atingir o que foi
proposto foi elaborada uma pesquisa científica aplicada, na qual a coleta de dados foi
realizada de forma qualitativa por meio de entrevista com dois gamers e quantitativa
formulário online com o público alvo. Os resultados mostram quais redes sociais
possibilitam maior retorno financeiro, assim como quais são mais usadas pelos
entrevistados e público alvo. São apresentados também os passos para o posicionamento
de um novo gamer no mercado, incluindo como monetizar, cronograma de postagens e
controle de alcance das quatro redes sociais apresentadas no trabalho, sendo elas:
Instagram, TikTok, Twitch e Youtube. |
pt_BR |
dc.format.extent |
60 |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Gamers |
pt_BR |
dc.subject |
Redes Sociais |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos |
pt_BR |
dc.subject |
Plano de Marketing |
pt_BR |
dc.title |
Posicionando Gamers nas Redes Sociais |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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