Jogo com Aprendizagem Tangencial de Modelagem 3D para Animação

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Jogo com Aprendizagem Tangencial de Modelagem 3D para Animação

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Grassi, Nicholas Bruggner
dc.contributor.author Marcelino, Denis
dc.date.accessioned 2023-12-14T21:19:09Z
dc.date.available 2023-12-14T21:19:09Z
dc.date.issued 2023-11-27
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/253256
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract O trabalho consistiu em desenvolver um protótipo de jogo para computador com intuito de facilitar o aprendizado sobre práticas corretas de modelagem 3D para Animação. A abordagem do aprendizado tangencial foi utilizada, já que ela consiste em ensinar como consequência de uma experiência divertida, impulsionando o jogador a buscar além do material contido no jogo. No caso do projeto, utilizou-se fontes de ensino sobre modelagem 3D para animação para a elaboração das fases. Seguindo alguns passos recomendados para game design, foi criado uma breve história como motivação de jogo, uma mascote simples para simpatizar com o jogador, e o mapeamento das mecânicas de jogabilidade, interface de usuário e fluxo do jogo, tudo contido em um Game Design Document. Dentre os motores de jogos disponíveis no mercado, foi escolhido a Unity devido a uma afinidade pessoal com o método de desenvolvimento de jogos que a própria apresenta. O resultado foi uma fase em uma versão reduzida explicando conceitos chave de modelagem 3D para animação, possuindo apenas o modo aprendizado. Futuramente, após finalizar a implementação do modo desafio, serão realizados testes com um número arbitrário de jogadores para avaliar a diversão e o ensino tangencial percebidos por diferentes perfis. pt_BR
dc.description.abstract This project consists of developing a computer game prototype in order to facilitate the learning of correct 3D modeling practices for animation. The tangential learning approach was utilized, since it consists of teaching as a consequence of a fun experience, encouraging the player to seek materials beyond what is contained in the game. In this project’s case, it was utilized teaching sources about 3D modeling for animation to develop the stages. Following recommended steps for game design, a brief story was created as motivation for the game, a simple mascot to sympathize with the player, and a mapping of the game mechanics, interface, and game flow, all contained in a Game Design Document. In all the game engines available, Unity was chosen due to a personal affinity with the development methods that it presents. The result was a reduced version of one stage teaching key concepts of 3D modeling for animation, having only the learning mode finished. In the future, after completing development of the challenge mode, tests will be realized with an arbitrary number of players to evaluate the fun and tangential teaching perceived by different profiles. pt_BR
dc.format.extent 41 pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Modelagem 3D pt_BR
dc.subject Aprendizagem Tangencial pt_BR
dc.subject Modelagem para Animação pt_BR
dc.subject Jogo Digital pt_BR
dc.title Jogo com Aprendizagem Tangencial de Modelagem 3D para Animação pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Denis_Marcelino ... usao_de_Curso_assinado.pdf 2.067Mb PDF View/Open TCC
PEÇA_GRAFICA.png 209.5Kb PNG image View/Open Peça Gráfica
Demonstração protótipo.mp4 3.175Mb MPEG-4 video View/Open Vídeo
MEMORIAL_DESCRITIVO.pdf 83.00Kb PDF View/Open Memorial Descritivo

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