Guiilherme_Escobar_martins_TCC
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Mônica, Stein |
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dc.contributor.advisor |
Mônica, Stein |
|
dc.contributor.author |
Guilherme, Escobar Martins |
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dc.contributor.author |
Guilherme, Escobar Martins |
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dc.date.accessioned |
2024-08-19T20:04:25Z |
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dc.date.available |
2024-08-19T20:04:25Z |
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dc.date.issued |
2024-08-07 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/257723 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este trabalho explora o uso do software Spine para a criação de rigs e animações de
personagens 2D, destacando a concepção e o desenvolvimento do personagem Takeda, do
universo fictício "The Rotfather". Analisamos as capacidades do Spine em relação ao mercado
de animação de jogos, com foco nas técnicas de animação cut-out, Skeletal Animation e efeitos
2.5D. O estudo enfatiza o processo de rigging facial detalhado de Takeda, utilizando recursos
avançados do Spine, como a deformação de imagem e os paths constraints. Através de uma
análise descritiva dos dados disponíveis sobre o mercado de jogos e estudos acerca do contexto
de produção de jogos 2D, demonstra-se como o Spine proporciona flexibilidade e eficiência na
criação de animações de alta qualidade para jogos digitais. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This paper explores the use of the Spine software for creating rigs and 2D character
animations, focusing on the conception and development of the character Takeda from the
fictional universe "The Rotfather". We analyze the capabilities of Spine in the context of the
game animation market, with an emphasis on cut-out and Skeletal Animation techniques. The
study highlights the detailed rigging process of Takeda, utilizing advanced Spine features such
as image deformation and path constraints. Through practical analysis, It demonstrates how
Spine provides flexibility and efficiency in creating high-quality animations for digital games. |
pt_BR |
dc.format.extent |
47 |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
animação de jogos |
pt_BR |
dc.subject |
rigging |
pt_BR |
dc.subject |
Spine 2D |
pt_BR |
dc.subject |
2.5D |
pt_BR |
dc.subject |
Personagem 2D |
pt_BR |
dc.title |
Guiilherme_Escobar_martins_TCC |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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