Character-design e modelagem de monstro para animação 3D de terror
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Andaló, Flávio |
|
dc.contributor.author |
Heussinger, Vinícius Faria |
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dc.date.accessioned |
2024-08-19T20:15:03Z |
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dc.date.available |
2024-08-19T20:15:03Z |
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dc.date.issued |
2024-08-08 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/257726 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Monstros desempenham um papel crucial nos filmes de terror, e seu design é
meticulosamente elaborado para provocar medo e aversão nos espectadores. No
entanto, a mídia de animação oferece um potencial ainda pouco explorado nesse
contexto, proporcionando aos artistas uma liberdade criativa maior, sem a
necessidade de seguir proporções e formatos realistas na concepção de
personagens. Este trabalho visa explorar essa liberdade ao criar um character-design
de monstro típico do gênero de horror, utilizando ferramentas digitais para desenvolver
um modelo em animação 3D. A pesquisa inclui uma análise aprofundada do gênero
cinematográfico de terror, com foco nas características comuns e recorrentes dos
monstros presentes nas obras desse gênero. O objetivo é identificar os principais
traços físicos e visuais que contribuem para a presença assustadora que esses seres
transmitem, e adaptar esses elementos para o formato de animação 3D, garantindo
que a criação mantenha a essência aterrorizante dos monstros tradicionais, mas
aproveitando as vantagens da animação digital. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Monsters play a crucial role in horror films, and their design is meticulously crafted to
evoke fear and aversion in viewers. However, animation media offers an underutilized
potential in this context, providing artists with greater creative freedom without the need
to adhere to realistic proportions and shapes in character design. This work aims to
explore this freedom by creating a character design for a typical horror genre monster,
using digital tools to develop a 3D animation model. The research includes a thorough
analysis of the horror cinematic genre, focusing on the common and recurring
characteristics of monsters in works of this genre. The objective is to identify the key
physical and visual traits that contribute to the frightening presence of these beings
and adapt these elements for the 3D animation format, ensuring that the creation
retains the terrifying essence of traditional monsters while leveraging the advantages
of digital animation. |
pt_BR |
dc.format.extent |
38 f. + 1 vídeo + 1 memorial descritivo + 1 peça gráfica |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
animação 3D |
pt_BR |
dc.subject |
design de personagem |
pt_BR |
dc.subject |
horror |
pt_BR |
dc.subject |
monstro |
pt_BR |
dc.subject |
terror |
pt_BR |
dc.subject |
3D animation |
pt_BR |
dc.subject |
character design |
pt_BR |
dc.subject |
horror |
pt_BR |
dc.subject |
monster |
pt_BR |
dc.title |
Character-design e modelagem de monstro para animação 3D de terror |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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