Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de agentes inteligentes para jogos digitais com particle swarm optimization

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Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de agentes inteligentes para jogos digitais com particle swarm optimization

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Jaskowiak, Pablo Andretta
dc.contributor.author Leal Soster, Adler Alison
dc.date.accessioned 2024-12-18T10:34:30Z
dc.date.available 2024-12-18T10:34:30Z
dc.date.issued 2024-12-09
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/262025
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Joinville, Engenharia Mecatrônica. pt_BR
dc.description.abstract Neste trabalho é realizado um estudo acerca da utilização de um algoritmo de otimização no treinamento de agentes para uma variante do jogo eletrônico Tetris. Na forma tradicional deste jogo, uma série de peças devem ser acomodadas em um tabuleiro 20 por 10, de forma a conseguir-se a maior pontuação possível, sendo possível a rotação e translação das peças para fazê-lo. Neste trabalho, é investigada a criação de um agente capaz de atingir o maior número de linhas completas em um jogo somente por meio da translação das peças, ou seja, nenhuma das peças pode ser rotacionada durante o jogo. Para obtenção desse agente, foi empregado o algoritmo de otimização conhecido por Particle Swarm Optimization~(PSO). pt_BR
dc.description.abstract This work is a study about the usage of an optimization algorithm in the training of intelligent agents for a variant of the Tetris video game. In its traditional implementation, a sequence of pieces must be accommodated in a 20 by 10 grid like board, so that one achieves the biggest possible score, being possible the translation and rotation of said pieces to do that. In this work, it's investigated the developing of an agent capable of achieving the highest number of completed lines in a game by only translating the pieces, that being that none of the pieces can be rotated during a game. To create this agent, an optimization algorithm is used, this algorithm is known as Particle Swarm Optimization~(PSO). pt_BR
dc.format.extent 54 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Joinville, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Tetris pt_BR
dc.subject Agentes inteligentes pt_BR
dc.subject Métricas pt_BR
dc.subject Intelligent agents pt_BR
dc.subject Metrics pt_BR
dc.title Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de agentes inteligentes para jogos digitais com particle swarm optimization pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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