Storyboard e desenvolvimento visual para animação: da ideia ao concept através de parâmetros de projeto em Overtime
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Stein, Mônica |
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dc.contributor.author |
Scherer, Mariel de Aguiar |
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dc.date.accessioned |
2024-12-23T18:10:52Z |
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dc.date.available |
2024-12-23T18:10:52Z |
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dc.date.issued |
2024-12-13 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/262589 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Utilizando-se da conceitualização do projeto de animação autoral Overtime, o presente artigo
disserta a respeito dos fundamentos e noções interdependentes que embasam os caminhos
seguidos para uma eficiente tradução de uma ideia para o meio audiovisual. São destacados os
conceitos de parâmetros de projeto (ou requerimentos) de Lioi (2002) – artista de
desenvolvimento visual com mais de 20 anos de experiência cuja dissertação de mestrado
esquematiza o processo de design de personagens em CG –, divididos e definidos pelo autor
em parâmetros práticos, subjetivos e técnicos, entrando-se no mérito do último apenas
superficialmente. Através dos conceitos estabelecidos, o autor define a interdependência entre
processos de pré-produção em animação – particularmente no tangente ao desenvolvimento,
processo inicial e exploratório – pela aplicação das noções de parâmetros ao storyboard e ao
desenvolvimento visual (design de personagens, props e outros) do projeto concebido. É
demonstrada semelhantemente a utilização de fundamentos da construção e da organização
visual – particularmente definidos pelas leis da Gestalt – e a manipulação de simbolismos
associados à forma e à cor no processo de concepção visual em animação. Finalmente,
reflete-se sobre a coesão estilo-temática geral da obra produzida, apresentando resultados que,
orientados por determinados parâmetros, unem às suas representações visuais as temáticas
centrais da história. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Drawing on the conceptualization of the author’s original animation project Overtime, this
article discusses the principles and interdependent notions responsible for supporting certain
approaches in the search for an efficient idea-to-visuals translation. The author highlights the
concept of project parameters (or requirements), presented by Lioi (2002) – visual
development artist with over 20 years of experience, and whose masters dissertation
schematizes the development process for CG animated characters –, further dividing and
defining these needs into practical, subjective and technical parameters – addressing the latter
only briefly. Through these definitions, the author expands on the interconnection between
animation pre-production stages – particularly regarding its initial development – by applying
the project’s parameters to its storyboard and visual development (character, props and
production design). The employment of visual perception and organization theories –
particularly defined by the Gestalt Principles – and the manipulation of color and shape
symbolism in animation development is similarly demonstrated. Finally, the author reflects on
the general stylistic-thematic cohesion of the final products, presenting results that convey the
project’s parameters and central themes through its visual representation. |
pt_BR |
dc.format.extent |
61 f. + 1 vídeo |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
desenvolvimento para animação |
pt_BR |
dc.subject |
parâmetros de projeto |
pt_BR |
dc.subject |
storyboard |
pt_BR |
dc.subject |
desenvolvimento visual |
pt_BR |
dc.subject |
design de personagens |
pt_BR |
dc.title |
Storyboard e desenvolvimento visual para animação: da ideia ao concept através de parâmetros de projeto em Overtime |
pt_BR |
dc.type |
video |
pt_BR |
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