Produzir e romper: o anime entre circulação padronizada e expressão particular

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Produzir e romper: o anime entre circulação padronizada e expressão particular

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Souza, Luiz Gustavo da Cunha de
dc.contributor.author Cruz, Luiza Vieira da Silva
dc.date.accessioned 2025-05-05T18:19:49Z
dc.date.available 2025-05-05T18:19:49Z
dc.date.issued 2025-04-25
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/264773
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Humanas, Ciências Sociais. pt_BR
dc.description.abstract O presente trabalho analisa o anime como um produto da indústria cultural e suas implicações dentro da cultura de massa. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, baseada em revisão bibliográfica e análise crítica, para investigar como o anime se estrutura dentro do mercado midiático e quais elementos podem diferenciá-lo das formas tradicionais de produção cultural. Discute-se sua evolução histórica, a segmentação de seus públicos e os impactos dessa categorização no consumo e na recepção do conteúdo. Também se examina o papel dos consumidores e sua relação com os produtos midiáticos, considerando como interagem com as narrativas e se inserem nesse universo cultural. O estudo aponta que, apesar de sua inserção no sistema da indústria cultural, o anime pode apresentar elementos que tensionam a padronização da produção e do consumo de mídia, concluindo que, embora o anime esteja inserido na lógica da indústria cultural, ele apresenta particularidades que permitem tanto sua conformidade quanto sua tensão com esse modelo, refletindo as dinâmicas contemporâneas da produção e do consumo midiático. pt_BR
dc.description.abstract This study discusses anime as an element of culture industry and its implications within mass culture. Taking a qualitative approach based on bibliographic review and critical analysis, the research explores how anime is structured within the media market and what elements may distinguish it from traditional forms of cultural production. The study discusses its historical evolution, audience segmentation, and the impact of these categorizations on consumption and reception. Additionally, it investigates the role of consumers and their engagement with anime products, considering how they interact with narratives and integrate into this cultural landscape. The findings suggest that, despite being embedded in the culture industry, anime can present elements that challenge the standardization of media production and consumption, concluding that, while anime operates within the framework of the culture industry, it also possesses distinctive characteristics that allow it to both conform to and challenge this model, reflecting the contemporary dynamics of media production and consumption. pt_BR
dc.format.extent 62 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject anime pt_BR
dc.subject indústria cultural pt_BR
dc.subject mídia pt_BR
dc.subject consumo pt_BR
dc.subject cultural industry pt_BR
dc.subject media pt_BR
dc.subject consumption pt_BR
dc.title Produzir e romper: o anime entre circulação padronizada e expressão particular pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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