Criação de efeitos visuais para transmissão de mecânicas em jogo digital: o case do jogo conflito

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Criação de efeitos visuais para transmissão de mecânicas em jogo digital: o case do jogo conflito

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Stein, Monica
dc.contributor.author Dalmas, Eduardo Santos
dc.date.accessioned 2025-12-12T14:55:48Z
dc.date.available 2025-12-12T14:55:48Z
dc.date.issued 2025-12-02
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/271032
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo aborda o processo de criação de efeitos visuais como ferramentas de transmissão de informação de mecânicas, aplicadas especificamente em um grupo de cartas do jogo Conflito, da franquia The Rotfather. São exploradas as razões de sua importância para jogos digitais, como elevação do apelo e construção do sistema de linguagem visual responsável por unir narrativa a jogabilidade. O projeto desenvolvido, um protótipo digital do jogo de cartas Conflito, foi utilizado para demonstrar, explanar e justificar cada etapa do processo de produção artístico. Além disso, sua análise evidenciou a importância de um sistema visual coeso para aumentar o engajamento e a clareza na jogabilidade. O protótipo foi desenvolvido através do uso de softwares 3D como Unity e Blender, bem como softwares de edição como Photoshop e After Effects. pt_BR
dc.description.abstract This article covers the process of creating visual effects as tools for conveying information about mechanics, applied specifically to a group of cards from the game Conflito, from The Rotfather franchise. It explores the reasons for their importance in digital games, such as enhancing appeal and building the visual language system responsible for connecting narrative and gameplay. The developed project, a digital prototype of the card game Conflito, was used to demonstrate, explain, and justify each stage of the artistic production process. Furthermore, its analysis highlighted the importance of a cohesive visual system to increase engagement and clarity in gameplay. The prototype was created using 3D software such as Unity and Blender, as well as editing software like Photoshop and After Effects. pt_BR
dc.format.extent 35 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Efeitos visuais pt_BR
dc.subject Jogo digital pt_BR
dc.subject Linguagem visual pt_BR
dc.subject 3D pt_BR
dc.title Criação de efeitos visuais para transmissão de mecânicas em jogo digital: o case do jogo conflito pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Artigo - tcc.pdf 16.17Mb PDF View/Open Artigo - Eduardo S. Dalmas
Conflito.mp4 107.3Mb MPEG-4 video View/Open Conflito - Eduardo S. Dalmas
Cartaz de divulgação.pdf 1.761Mb PDF View/Open Cartaz - Eduardo S. Dalmas
Memorial Descritivo.pdf 68.75Kb PDF View/Open Memorial descritivo - Eduardo S. Dalmas

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