Desenvolvimento de concept art e design de personagens voltado para a produção em jogos digitais.
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| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
| dc.contributor.advisor |
Stein, Mônica |
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| dc.contributor.author |
Silva, Hugo Campos Machado |
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| dc.date.accessioned |
2025-12-12T15:49:43Z |
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| dc.date.available |
2025-12-12T15:49:43Z |
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| dc.date.issued |
2025-12-03 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/271047 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
Este artigo trata da produção de elementos e personagens voltados para a produção de um
videogame, utilizando da arte digital para a elaboração de uma retratação visual que é efetiva
não apenas em comunicar a narrativa e personalidade dos personagens e das suas respectivas
culturas, mas também consegue situar todos os diferentes personagens em um contexto
unificado dentro de um mesmo mundo. Por meio de um processo baseado em pesquisas e
iterações, utilizando as ferramentas de organização de referências e produção de arte digital o
trabalho tem como objetivo a criação de assets que seriam adequados para a produção de um
jogo de grande escala, efetivamente comunicando o worldbuilding, história, mecânicas de
jogabilidade e outros elementos de grande importância em comunicação visual, mantendo
uma linguagem visual consistente e atendendo as necessidades e limitações estipuladas pelo
projeto. O projeto tem como resultado personagens prontos para sua implementação em um
ambiente 3D dentro do contexto de um jogo completo. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
This article covers the production of elements and characters for the production of a
videogame, making use of digital art for the creation of a visual depiction that is effective not
only in communicating the narrative and personality of these characters and their respective
cultures, but also succeeds in situating these different characters in a unified context inside the
same world. Through a process based on research and iterations, making use of tools for
organizing references and creating digital art, the work has the goal of creating assets that
would be adequate for the production of a large-scale game, effectively communicating the
worldbuilding, narrative, mechanics of gameplay, and other elements of great importance in
visual communication, while keeping a consistent visual language and fulfilling the needs and
limitations conditioned by the project. This project has, as a result, characters that are ready to
be implemented in a 3D space inside the context of a complete game. |
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| dc.format.extent |
34f. + 1 vídeo. |
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| dc.language.iso |
por |
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| dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
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| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
Concept Art |
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| dc.subject |
Personagem |
pt_BR |
| dc.subject |
Jogo digital |
pt_BR |
| dc.subject |
Characters |
pt_BR |
| dc.subject |
Videogame |
pt_BR |
| dc.title |
Desenvolvimento de concept art e design de personagens voltado para a produção em jogos digitais. |
pt_BR |
| dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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