Pool Friday: desenvolvimento de jogo digital experimental
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| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
| dc.contributor.advisor |
Grassi, Nicholas Bruggner |
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| dc.contributor.author |
Medeiros, Bruno Napoleão do Amarante |
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| dc.date.accessioned |
2025-12-12T22:34:53Z |
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| dc.date.available |
2025-12-12T22:34:53Z |
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| dc.date.issued |
2025-12-01 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/271079 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
Partindo de conceitos do design de jogos como a tétrade elementar de Jesse Schell
(2011), o seguinte artigo busca explorar as particularidades dos jogos digitais
experimentais, e como estas se manifestaram no desenvolvimento do jogo autoral Pool
Friday. O autor observou que jogos digitais experimentais interligam seus elementos
metodológicos, estéticos e ideológicos, trazendo exemplos como os flatgames e o site
Glorious Trainwrecks, assim como três estudos de caso de jogos neste estilo. Também
foi observada uma relação entre os jogos digitais experimentais e a vanguarda
surrealista, cuja influência se dá nos jogos digitais por intermédio de estética, método e
ideologia. Estes conceitos foram aplicados e observados ao decorrer do processo de
criação do jogo autoral Pool Friday, que busca experimentar com elementos narrativos,
estéticos e mecânicos ao mesmo tempo que traz influência do surrealismo. Foi
observado um processo de desenvolvimento que trouxe à tona todos os elementos que
compõem a tétrade elementar, juntamente da experimentação na mídia dos jogos digitais
e de um diálogo com o surrealismo. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
Starting from game design concepts such as Jesse Schell’s elemental tetrad (2011), the
following article seeks to explore the particularities of experimental digital games, and
how these manifested in the development of the author’s game Pool Friday. The author
observed that experimental digital games intertwine their methodologic, aesthetic and
ideological elements, bringing forth examples such as flatgames and the website Glorious
Trainwrecks, alongside three case studies of games in this style. It was also observed a
relation between experimental digital games and the surrealist avant-garde, whose
influence is brought in digital games through aesthetics, method and ideology. These
concepts were applied and observed throughout the creative process of the author’s
game Pool Friday, which seeks to experiment with narrative, aesthetic and mechanical
elements whilst bringing the influence of surrealism. It was observed a development
process that brought all of the elements that make the elemental tetrad, together with
experimentation in the medium of digital games and a dialogue with surrealism. |
pt_BR |
| dc.format.extent |
69 |
pt_BR |
| dc.language.iso |
por |
pt_BR |
| dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
Design de jogos |
pt_BR |
| dc.subject |
Jogo digital experimental |
pt_BR |
| dc.subject |
Surrealismo |
pt_BR |
| dc.title |
Pool Friday: desenvolvimento de jogo digital experimental |
pt_BR |
| dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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