Jogos e brincadeiras da cultura popular na Educação Física escolar: o que significa reconhecê-los como conteúdo pedagógico?
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| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
| dc.contributor.advisor |
Nascimento, Carolina Picchetti |
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| dc.contributor.author |
Fortunato, Danielly Vieira |
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| dc.date.accessioned |
2025-12-18T01:05:56Z |
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| dc.date.available |
2025-12-18T01:05:56Z |
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| dc.date.issued |
2025-12-12 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/271469 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Desportos, Educação Física Licenciatura. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
Este trabalho de conclusão de curso investigou o que significa tratar os jogos e as brincadeiras da cultura popular como conteúdo da Educação Física escolar, e não apenas como recurso metodológico. Para isso, analisaram-se documentos curriculares, obras artísticas e produções acadêmicas da área, buscando compreender sentidos, possibilidades e desafios relacionados à inserção sistematizada dessas práticas no currículo. A pesquisa adotou uma revisão integrativa da literatura, realizada de forma qualitativa, documental e bibliográfica, cujo corpus principal foi composto por 15 artigos publicados no portal de Periódicos CAPES, selecionados a partir de critérios de inclusão e exclusão previamente definidos. As análises da literatura permitiram elaborar quatro temáticas centrais em relação ao conteúdo jogos e brincadeiras populares: a unidade entre permanências e mudanças; as ações didático-pedagógicas; os desafios para o ensino; a condição de patrimônio lúdico, evidenciando que os jogos e brincadeiras são práticas culturais construídas e transmitidas por meio da memória lúdica, da tradição oral e da recriação constante realizada pelos sujeitos praticantes. Identificou-se, porém, que tanto nos documentos curriculares quanto na literatura ainda predominam abordagens pontuais, funcionalistas ou biologicistas, o que limita seu reconhecimento como conteúdo. Em resposta à questão “quais relações permitem compreender os jogos e brincadeiras populares como conteúdo (?)”, o estudo sistematizou três princípios orientadores: compreensão cultural, potencial formativo e intencionalidade pedagógica, que constituem as bases para organizá-los como saber curricular. Conclui-se que tematizar jogos e brincadeiras da cultura popular como conteúdo escolar implica considerar esses três princípios na prática pedagógica, garantindo continuidade, problematização e apropriação crítica pelos estudantes. A pesquisa contribui para fortalecer a compreensão dos jogos populares como patrimônio cultural e como conteúdo legítimo da Educação Física, indicando caminhos para estudos e práticas docentes que valorizem suas dimensões culturais e formativas. |
pt_BR |
| dc.format.extent |
78 |
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| dc.language.iso |
por |
pt_BR |
| dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
patrimônio lúdico |
pt_BR |
| dc.subject |
práticas culturais |
pt_BR |
| dc.subject |
currículo escolar |
pt_BR |
| dc.title |
Jogos e brincadeiras da cultura popular na Educação Física escolar: o que significa reconhecê-los como conteúdo pedagógico? |
pt_BR |
| dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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