Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs
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| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
| dc.contributor.advisor |
Grassi, Nicholas Bruggner |
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| dc.contributor.author |
Silva, Marcus Martini |
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| dc.date.accessioned |
2026-02-19T14:05:51Z |
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| dc.date.available |
2026-02-19T14:05:51Z |
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| dc.date.issued |
2025-12-01 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/272278 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
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| dc.description.abstract |
Este artigo apresenta uma pesquisa e relato de diversos conceitos necessários para a compreensão de animações para jogos competitivos estilo MOBA, bem como a descrição do processo de animação de dois efeitos visuais na Unity Engine, usando League of Legends como principal caso de estudo. Dessa forma, o trabalho propõe a realização de uma série de etapas de produção de efeitos visuais, realizando diversas explorações conceituais de três pares de efeitos visuais com efeitos de gameplay alternados, selecionando um desses pares para conduzir a exploração final em uma engine de jogo, e revisitar os conceitos abordados no artigo durante a sua produção. Constatou-se que o processo de animação de um efeito visual é composto por um ciclo entre as etapas de produção, conceitualização e teste na engine que se repete durante toda a produção dos efeitos com o intuito de preservar a jogabilidade e a comunicação com o jogador. O resultado de tais experimentações foi dois efeitos visuais na Unity Engine, um com efeito benéfico para o player e outro com um efeito degradante, animações essas que embora tenham o mesmo conceito de design por trás de suas temáticas, obtiveram resultados diferentes em suas linhas de desenvolvimento. Por fim, este trabalho, enquanto considerado satisfatório em relação a seus resultados, reflete sobre a efetividade da comunicação dos efeitos produzidos, e quais dos elementos abordados teriam mais efetividade na comunicação dos resultados das habilidades correspondentes dos efeitos produzidos. |
pt_BR |
| dc.format.extent |
46 |
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| dc.language.iso |
por |
pt_BR |
| dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
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| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
Unity Engine |
pt_BR |
| dc.subject |
Jogos digitais |
pt_BR |
| dc.subject |
Efeitos visuais |
pt_BR |
| dc.title |
Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs |
pt_BR |
| dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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