Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs

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Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Grassi, Nicholas Bruggner
dc.contributor.author Silva, Marcus Martini
dc.date.accessioned 2026-02-19T14:05:51Z
dc.date.available 2026-02-19T14:05:51Z
dc.date.issued 2025-12-01
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/272278
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo apresenta uma pesquisa e relato de diversos conceitos necessários para a compreensão de animações para jogos competitivos estilo MOBA, bem como a descrição do processo de animação de dois efeitos visuais na Unity Engine, usando League of Legends como principal caso de estudo. Dessa forma, o trabalho propõe a realização de uma série de etapas de produção de efeitos visuais, realizando diversas explorações conceituais de três pares de efeitos visuais com efeitos de gameplay alternados, selecionando um desses pares para conduzir a exploração final em uma engine de jogo, e revisitar os conceitos abordados no artigo durante a sua produção. Constatou-se que o processo de animação de um efeito visual é composto por um ciclo entre as etapas de produção, conceitualização e teste na engine que se repete durante toda a produção dos efeitos com o intuito de preservar a jogabilidade e a comunicação com o jogador. O resultado de tais experimentações foi dois efeitos visuais na Unity Engine, um com efeito benéfico para o player e outro com um efeito degradante, animações essas que embora tenham o mesmo conceito de design por trás de suas temáticas, obtiveram resultados diferentes em suas linhas de desenvolvimento. Por fim, este trabalho, enquanto considerado satisfatório em relação a seus resultados, reflete sobre a efetividade da comunicação dos efeitos produzidos, e quais dos elementos abordados teriam mais efetividade na comunicação dos resultados das habilidades correspondentes dos efeitos produzidos. pt_BR
dc.format.extent 46 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Unity Engine pt_BR
dc.subject Jogos digitais pt_BR
dc.subject Efeitos visuais pt_BR
dc.title Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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TCC - Marcus Martini Silva.pdf 27.11Mb PDF View/Open TCC
Vídeo TCC V2.mp4 113.0Mb MPEG-4 video View/Open Vídeo do TCC
Memorial Descritivo-1.pdf 62.95Kb PDF View/Open Memorial Descritivo
Prancha_TCC_Marcus_Martini.pdf 5.164Mb PDF View/Open Cartaz de divulgação

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