Aula Expositiva Centrada no Participante: um Modelo baseado em Jogos de Empresas

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Aula Expositiva Centrada no Participante: um Modelo baseado em Jogos de Empresas

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dc.contributor.author SAUAIA, ANTONIO CARLOS AIDAR
dc.date.accessioned 2012-10-09T17:28:31Z
dc.date.available 2012-10-09T17:28:31Z
dc.date.issued 2008-12-10
dc.identifier.uri http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/64015
dc.description.abstract Apesar de objetiva e conveniente ao professor, a aula expositiva torna passivo o aluno, seu conhecimento e sua experiência. Um modelo inspirado na dinâmica dos jogos de empresas foi criado com base na literatura educacional para tornar participativas as aulas expositivas de graduação. Mudanças na ordem das atividades foram testadas aula a aula em dois estudos conduzidos em 2005 e 2007. Os resultados qualitativos e quantitativos evidenciaram diferenças significativas de: a) assimilação de conteúdos e b) envolvimento dos alunos. Qualquer professor cansado das aulas expositivas, com motivação e esforço, poderá adotar o modelo aqui descrito para reformular sua disciplina e, assegurando o cumprimento do conteúdo com a bibliografia original, explorar os benefícios das atividades vivenciais, aumentar o envolvimento dos alunos numa aprendizagem significativa, promover maior retenção de conteúdos e preparar cidadãos mais envolvidos e participativos. Replicações deste estudo acham-se em andamento com diferentes disciplinas, turmas, faculdades e professores. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher INPEAU pt_BR
dc.title Aula Expositiva Centrada no Participante: um Modelo baseado em Jogos de Empresas pt_BR
dc.type Article pt_BR


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