Avatares no second life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line

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Avatares no second life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina pt_BR
dc.contributor.advisor Silva, Maurício Roberto da pt_BR
dc.contributor.author Pereira, Rogério Santos pt_BR
dc.date.accessioned 2012-10-24T18:38:45Z
dc.date.available 2012-10-24T18:38:45Z
dc.date.issued 2009
dc.date.submitted 2009 pt_BR
dc.identifier.other 264412 pt_BR
dc.identifier.uri http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/93226
dc.description Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Desportos. Programa de Pós-graduação em Educação Física pt_BR
dc.description.abstract Esta dissertação configura-se como uma busca interpretativa da constituição do "ser" on-line. Pretende-se revelar de que forma corpo e movimento, consolidados objetos de intervenção pedagógica da Educação Física, são problematizados no ciberespaço, em especial no jogo de computador Second Life. Trata-se de um percurso que busca colaborar para uma "Antropologia no ciberespaço", compreendendo, com ênfase no aspecto vivencial dos sujeitos, o ciberespaço como um campo antropológico onde se fazem etnografias. Assume-se o corpo como uma construção simbólica e o ciberespaço como uma das dimensões constituintes das sociedades complexas. Da reunião de ações e diálogos que se desenrolaram em um espaço social compartilhado a partir de avatares, pode-se destacar as inúmeras estratégias, recursos, dimensões, regras, interações que contribuem para a construção da noção de pessoa on-line. A partir das observações, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem caminhos em suas brincadeiras narrativas para construir no ciberespaço uma corporalidade que é central em suas interações. O sentido do avatar e dos demais objetos do Second Life só pode ser dado a partir das ações dos participantes no jogo. Estes, sujeitos dotados de intencionalidade, fazem parte de uma rede de relações ao mesmo tempo em que suas ações são condição para a que a relação exista. É no momento em que as brincadeiras narrativas acontecem no Second Life que cada participante tenta traçar para a sua identidade on-line uma estabilidade que o faça tanto reconhecido quanto aceito nas situações interativas do grupo. A brincadeira de construir-se corporalmente no ciberespaço pode ser um momento privilegiado para refletir e questionar a visão dualística cartesiana que entende o corpo como entidade que contém somente aquilo que é abrangido pelo invólucro externo, a pele humana. Para justificar o objeto e o campo de estudo, o trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais - em especial dos jogos eletrônicos - com a Educação Física e traz reflexões sobre o conceito do que é virtual em busca do rompimento da oposição dualística com o real. pt_BR
dc.format.extent 160 f.| il. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis pt_BR
dc.subject.classification Educação física pt_BR
dc.subject.classification Jogos por computador pt_BR
dc.subject.classification Movimento (Encenação) pt_BR
dc.subject.classification Corpo pt_BR
dc.subject.classification Ciberespaço pt_BR
dc.subject.classification Avatares pt_BR
dc.title Avatares no second life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line pt_BR
dc.type Dissertação (Mestrado) pt_BR
dc.contributor.advisor-co Pires, Giovani De Lorenzi pt_BR


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