Atividades lúdicas com a robótica aplicada aos idosos

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Atividades lúdicas com a robótica aplicada aos idosos

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina pt_BR
dc.contributor.advisor Pozzebon, Eliane
dc.contributor.author Magahim, Jackeline Venson
dc.date.accessioned 2015-07-18T02:08:33Z
dc.date.available 2015-07-18T02:08:33Z
dc.date.issued 2015-07-06
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/133787
dc.description TCC (graduação) -Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Tecnologias da Informação e Comunicação pt_BR
dc.description.abstract O constante avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação nos últimos anos proporcionou para a sociedade em geral uma grande transformação no modo viver e se comunicar, emergindo a necessidade do individuo fazer parte de um universo cada vez mais digital e interativo. Uma grande mudança também para as pessoas idosas que viveram a maior parte de suas vidas sem a tecnologia e encontram barreiras ao acesso a este novo modelo de vida, referentes aos declínios sensoriais, motores e físicos decorrentes do avanço da idade. Nos últimos anos a idade da população brasileira vem aumentando consideravelmente e espera-se um aumento ainda maior nas próximas décadas. As tecnologias também possuem um papel importante no crescimento da expectativa de vida da sociedade. Considerando tais variáveis relevantes, a proposta apresentada neste trabalho tem o objetivo de aplicar e avaliar a interação dos idosos com a robótica, através da execução de atividades realizadas com grupos de idosos utilizando robôs montados com a tecnologia Lego Mindstorm. Com um questionário e a observação direta foi possível elaborar algumas hipóteses satisfatórias em relação à proposta apresentada neste trabalho. Uma das hipóteses apontada confirma que idoso aprende ao interagir com as tecnologias, além de estimular habilidade física, intelectual e emocional. pt_BR
dc.description.abstract The steady advance of information and communication technologies has provided over the last years a great transformation on the way of living and communication of general society, emerging the need in each individual to be part of a universe that is increasingly digital and more interactive. Also a big change for older people who lived most part of their lives without all those technologies and find barriers in this new way of living, related to their reduced sensorial, motor and physical abilities duo to their advanced age. In the past few years the average age of the Brazilian population has been significantly raising and it is expected to continue on the next decades. The technologies also play an important role in the growth of the life expectancy of society. Considering such relevant variables , the proposal presented in this work aims to implement and evaluate the interaction of the elderly with the robotics, through the execution of the activities carried out with elderly groups using robots assembled with Lego Mindstorm. With the questionnaire and direct observation it was possible to reach a some hypotheses satisfactory outcome regarding the proposal presented in this work. One of the hypotheses cited confirms that the elderly learn to interact with technology, and stimulate physical, intellectual and emotional ability. pt_BR
dc.format.extent 84 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Araranguá, SC pt_BR
dc.subject Tecnologias da Informação e Comunicação pt_BR
dc.subject Robótica pt_BR
dc.subject Idosos pt_BR
dc.title Atividades lúdicas com a robótica aplicada aos idosos pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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