dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Marcelino, Roderval |
|
dc.contributor.author |
Da Cas, Filipe Ribeiro |
|
dc.date.accessioned |
2015-08-05T01:00:35Z |
|
dc.date.available |
2015-08-05T01:00:35Z |
|
dc.date.issued |
2015-08-04 |
|
dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/134131 |
|
dc.description |
Trabalho de Conclusão de Curso de Graduação - Universidade Federal de Santa Catarina - Campus Araranguá - Curso de Tecnologias da Informação e Comunicação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este trabalho tem o objetivo de estudar o cenário atual das interfaces humano-computador e propor a introdução do Microsoft Kinect como interface natural nos mundos virtuais 3D aplicados na educação básica. Aplica-se a uma amostra de dois alunos com o intuito de comparar o uso das interfaces tradicionais com o Kinect, onde os resultados foram obtidos através de um questionário. O estudo e a introdução da forma de como integrar o Kinect com os mundos virtuais poderá ser visualizada neste trabalho, assim como as ferramentas e tecnologias aplicadas. O objetivo do questionário é verificar se as interfaces humano-computador tradicionais fazem parte do cotidiano de cada aluno e comparar com o uso do Kinect. Verificar a aceitação e o interesse dos alunos em relação a possível introdução da nova interface no seu ambiente educacional onde um mundo virtual piloto foi utilizado. Por fim, foi possível comparar o uso de cada interface utilizada pelos alunos e demonstrar qual foi o resultado da intenção de introduzir o Kinect como forma de interface nos mundos virtuais aplicados na educação básica. |
pt_BR |
dc.format.extent |
74 |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.subject |
Microsoft Kinect |
pt_BR |
dc.subject |
Mundos virtuais 3D |
pt_BR |
dc.subject |
Educação básica |
pt_BR |
dc.subject |
Interfaces naturais |
pt_BR |
dc.title |
Estudo e implementação de interface humano-computador em mundos virtuais 3D |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |