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O presente trabalho teve como objetivo principal o desenvolvimento de um projeto de inclusão digital, visando a preparação dos alunos para o mercado de Games. Para tal, conseguiu-se uma parceria com o Pólo SC-Games que cedeu uma sala, com computadores e conexão à Internet. Também viabilizaram-se parcerias com algumas escolas da rede pública de ensino de Florianópolis, visando a seleção de alunos que possuem talento na área de artes. Uma vez formada a turma, foram ministradas aulas que partiram da informática básica (diferenças entre hardware e software, introdução ao software livre, internet básica, dentro outros), caminhando para informática mais avançada (programação, utilização de softwares de manipulação de imagens, dentre outros). Ao final do curso, os dois alunos que apresentarem o desempenho mais satisfatório, serão contemplados com bolsas de ensino integrais para o curso de Tecnólogo em Jogos Digitais. |
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