Abstract:
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O mercado de computação móvel está crescendo cada vez mais, principalmente tablets e smartphones. Métodos de interagir com o ambiente em volta do usuário se tornam essenciais para prover uma maior imersão e contextualização do aplicativo em questão. Para isso, a realidade aumentada, definida como sobreposição de objetos virtuais em um ambiente real, provê a iteração com os arredores do usuário através de um aparelho eletrônico. Serão apresentados os conceitos por trás dessa ideia, sua proposta de implementação, seus resultados e um estudo de sua viabilidade. |