Metodologia de Ensino de Programação Orientada a Objetos com Jogos 2D para alunos entre 15 e 18 anos

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Metodologia de Ensino de Programação Orientada a Objetos com Jogos 2D para alunos entre 15 e 18 anos

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dc.contributor.advisor Silva, Ricardo Pereira e
dc.contributor.author Caminha, Kaleu Puskas Dietrich
dc.contributor.other Komosinski, Leandro José
dc.contributor.other Vilain, Patrícia
dc.contributor.other Oliveira, Clara Amélia de
dc.date.accessioned 2018-02-23T20:40:40Z
dc.date.available 2018-02-23T20:40:40Z
dc.date.issued 2012
dc.identifier.other 1433
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/184673
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Curso de Sistemas de Informação.
dc.description.abstract O presente trabalho busca o desenvolvimento de uma metodologia de ensino de Programação Orientada a Objetos baseada em jogos 2D, baseado na motivação que os estudantes sentem com a área de jogos e no amplo campo de possibilidades para ensino dos diversos conceitos de Orientação a Objetos. Como apoio à metodologia é oferecido um framework que abstrai os principais recursos necessários para o desenvolvimento de jogos 2D.
dc.subject Programação Orientada a Objetos
dc.subject Jogos 2D
dc.subject Ensino-aprendizagem
dc.title Metodologia de Ensino de Programação Orientada a Objetos com Jogos 2D para alunos entre 15 e 18 anos
dc.type TCCgrad


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