dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Lemos, Robson Rodrigues |
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dc.contributor.author |
Parrot, Bruno Marcel Arbelo |
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dc.date.accessioned |
2018-12-05T22:56:45Z |
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dc.date.available |
2018-12-05T22:56:45Z |
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dc.date.issued |
2018-11-26 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191933 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Tecnologias da Informação e Comunicação |
pt_BR |
dc.description.abstract |
áudio digital, desenvolvimento de jogos, game áudio |
pt_BR |
dc.description.abstract |
A indústria de jogos digitais trabalha com múltiplas áreas do conhecimento, sendo considerada uma das mais multidisciplinares na área da informática, visto que engloba desde a questão inicial de um projeto de jogo também chamado de game design, a parte gráfica com programação, artes e desenhos. O foco deste trabalho é estudar as ferramentas e o processo de implementação dos sons, músicas e efeitos sonoros com as novas tecnologias disponíveis no mercado e como funciona a integração da faixa de áudio digital até o processo em que é reproduzido dentro do cenário 3D, criando o que chamamos de ambientação, passando pelas etapas inicias de planejamento do projeto, criação de um conceito de ambiente até a implementação do áudio no cenário do jogo. Através da pesquisa exploratória realizada foi possível observar a importância do trabalho das equipes envolvidas no projeto do desenvolvimento de um jogo digital, e a importância do trabalho do áudio e seus elementos como ferramentas de auxílio a uma imersão mais real no mundo digital, demonstrando que quanto melhor for a implementação do áudio, maior será a sensação de realidade do jogo em questão. Como resultado apresentamos um ambiente tridimensional criado através de um motor de criação para jogos digitais, e todo o seu preenchimento de efeitos sonoros de acordo com a temática escolhida. |
pt_BR |
dc.format.extent |
56 |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Araranguá, SC |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access |
en |
dc.subject |
game audio |
pt_BR |
dc.title |
A produção de áudio para jogos digitais: um estudo de caso |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |