Abstract:
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Este ensaio discute as relacões entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando
as principais ambiguidades e contradicões existentes no movimento de popularizacão dos videogames.
Para alcancar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas
estatísticas que apresentam informacões atinentes às indústrias do setor e aos (perfis dos) jogadores.
Inferiu-se que essa difusão é subsidiada por práticas culturais ambivalentes, que pendem
entre a ilegalidade e a luta contra a desigualdade de acesso a esse e outros bens culturais.
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