dc.contributor.author | Junior, Gilson Cruz | |
dc.date.accessioned | 2022-07-01T12:21:09Z | |
dc.date.available | 2022-07-01T12:21:09Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/236000 | |
dc.description.abstract | Discute a ludificação da cultura, evidenciando e problematizando suas implicações no que diz respeito às relações entre jogos digitais e educação. Para isso, orienta-se pelo seguinte itinerario reflexivo: 1) a ludificação da cultura como erosão do círculo mágico; 2) a formação do sujeito no contexto do século lúdico. | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Educação | pt_BR |
dc.subject | Cultura | pt_BR |
dc.title | VIVENDO O JOGO OU JOGANDO A VIDA? NOTAS SOBRE JOGOS (DIGITAIS) E EDUCAÇÃO EM MEIO À CULTURA LUDIFICADA | pt_BR |
dc.type | other | pt_BR |
Files | Size | Format | View | Description |
---|---|---|---|---|
2015-textos-anais-13.pdf | 4.407Mb |
View/ |
"Anais de evento" |