Aprendizagem Baseada em Jogos: um Programa de Formação Lúdica para as mídias

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Aprendizagem Baseada em Jogos: um Programa de Formação Lúdica para as mídias

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina pt_BR
dc.contributor.advisor Cruz, Dulce Márcia
dc.contributor.author Evaristo, Eric Fernandes
dc.date.accessioned 2022-09-13T14:15:46Z
dc.date.available 2022-09-13T14:15:46Z
dc.date.issued 2022-09-12
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/238967
dc.description Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Departamento de Metodologia de Ensino. pt_BR
dc.description.abstract Este relatório descreve as atividades do bolsista PIBITI Eric Fernandes Evaristo, que participou do projeto desde setembro de 2021 até agosto de 2022. A participação do projeto se deu na área de desenvolvimento e programação. O projeto “O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias” foi orientado por Dulce Márcia Cruz e foi desenvolvido dentro do laboratório Edumídia da UFSC (Universidade Federal de Santa Catarina). O jogo Comenius 3 tem um caráter educativo e foca em promover o conhecimento sobre metodologias de ensino entre professores através de desafios. Neste relatório serão apresentados os principais desafios para o desenvolvimento, as metodologias implementadas para a organização do fluxo de trabalho e a descrição do processo de desenvolvimento em si. Foi adotada a metodologia Kanban com certos aspectos adicionais de metodologias ágeis e versionamento semântico. O jogo foi desenvolvido com o motor de jogo Unity e a linguagem de programação orientada a objetos C#. No relatório, são descritas também as decisões tomadas quanto ao design das soluções e os principais aspectos da estrutura do código do jogo. As modificações nas partes já existentes foram feitas com o objetivo de otimizar e melhorar o fluxo do jogo, além disso, elas auxiliaram na mantenabilidade do código. Por fim, são apresentadas as conclusões com os resultados obtidos na versão final do jogo e os desafios encontrados que impediram que certos objetivos fossem alcançados, como a implementação da metodologia 3 e a persistência de dados do jogador. No caso, grande parte das dificuldades na implementação dessas partes provém do tempo gasto nas melhorias das partes iniciais do jogo. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC pt_BR
dc.subject jogos digitais pt_BR
dc.subject lúdico pt_BR
dc.subject letramento midiático pt_BR
dc.subject inovação pt_BR
dc.subject game design pt_BR
dc.subject mídias pt_BR
dc.title Aprendizagem Baseada em Jogos: um Programa de Formação Lúdica para as mídias pt_BR
dc.type video pt_BR


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SIC - Comenius 3.mp4 39.42Mb MPEG-4 video View/Open

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