dc.contributor.author | Junior, Gilson Cruz | |
dc.contributor.author | Cruz, Dulce Marcia | |
dc.date.accessioned | 2022-10-03T12:40:09Z | |
dc.date.available | 2022-10-03T12:40:09Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240362 | |
dc.description.abstract | Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiências educativas baseadas em jogos digitais, concebendo-as para além dos jogos propriamente ditos. Para isso, reflete sobre a diversão, com a ajuda dos conceitos de alegria e fluxo; em seguida contextualiza os jogos no cenário da convergência midiático-cultural, apresentando, por fim, a noção de gaming como possível abordagem capaz de atender às novas demandas das pesquisas sobre games e educação. | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Diversão | pt_BR |
dc.subject | cultura digital | pt_BR |
dc.subject | gaming | pt_BR |
dc.title | Entre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas | pt_BR |
dc.type | Article | pt_BR |
Files | Size | Format | View | Description |
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4.pdf | 99.60Kb |
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Artigo |