dc.contributor.author |
Dickie, Isadora Burmeister |
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dc.contributor.author |
Moreira, Karla Pfeiffer |
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dc.contributor.author |
Schulenburg, Haro Ristow Wippel |
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dc.date.accessioned |
2023-03-10T15:33:24Z |
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dc.date.available |
2023-03-10T15:33:24Z |
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dc.date.issued |
2022-08-24 |
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dc.identifier.issn |
2596-237X |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/245015 |
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dc.description.abstract |
Este artigo apresenta os resultados do estudo de caso sobre o Projeto de Extensão Brinequo, da
Univille, implementado desde 2018 e que tem por objetivo o desenvolvimento de brinquedos
lúdico-educativos utilizados no tratamento e reabilitação de pessoas com deficiência. O projeto utiliza
abordagens participativas que aproximam graduandos do curso de Design à realidade do público com
deficiência. Devido à pandemia ocasionada pelo novo coronavírus (COVID-19), em 2021, as
atividades de ensino e de extensão ocorreram de forma online. Por isso, para atingir o objetivo do
projeto, utilizou-se a abordagem do Crowd-Design para a Sustentabilidade - caracterizado como um
processo participativo cujo envolvimento das partes interessadas ocorre de maneira assíncrona e
através de uma plataforma na internet. Por haver o envolvimento de atividades de ensino e extensão
integradas, o que caracteriza a curricularização da extensão, os resultados do projeto transcenderam o
desenvolvimento dos brinquedos, proporcionando experiências únicas para os envolvidos. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This paper presents the results of the case study of the Extension Project Brinequo, of Univille, which
aims to develop playful-educational toys used in the treatment and rehabilitation of people with
disabilities, from the sustainability principles. Since 2018, the project applies participatory
approaches that bring students from the design course closer to the reality of the public with
disabilities. Due to the pandemic (COVID-19), in 2021 teaching and extension activities took place
online. Therefore, the Crowd-Design for Sustainability approach, characterized as a participatory
process whose stakeholder involvement occurs asynchronously and through an online platform, was
used to achieve the objective of the project. Due to the involvement of integrated teaching and
extension activities, which characterizes the curricularization of extension, the project results went
beyond the development of toys, providing unique experiences for those involved. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Grupo de Pesquisa Virtuhab/ UFSC |
pt_BR |
dc.subject |
crowdsourcing |
pt_BR |
dc.subject |
Design Participativo |
pt_BR |
dc.subject |
pessoas com deficiência |
pt_BR |
dc.subject |
Participatory Design; |
pt_BR |
dc.subject |
disabled people |
pt_BR |
dc.title |
Crowd-Design para a Sustentabilidade na curricularização da extensão universitária: o caso do Projeto Brinequo |
pt_BR |
dc.title.alternative |
Crowd-Design for Sustainability in the curricularization of university extension: the case of Brinequo Project |
pt_BR |
dc.type |
Article |
pt_BR |