Desenvolvimento de animações 2d quadro a quadro para um jogo “boss rush”

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Desenvolvimento de animações 2d quadro a quadro para um jogo “boss rush”

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Stein, Monica
dc.contributor.author Mlanarczyki, Pedro Wolff
dc.date.accessioned 2023-07-11T18:45:59Z
dc.date.available 2023-07-11T18:45:59Z
dc.date.issued 2023-06-22
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/248612
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo descreve o processo de desenvolvimento visual de direção de arte das animações de um protótipo de jogo digital do gênero "boss rush". O objetivo principal é abordar os conceitos de animação quadro a quadro e animação para jogos, visando criar animações de personagens que supram as necessidades do jogo. No referencial teórico está incluída uma análise dos fundamentos da animação, complementada por percepções de desenvolvedores e animadores especialistas da indústria de jogos digitais sobre a animação para jogos. Como resultado do trabalho, foram produzidas as animações do protagonista e três chefes inimigos para o protótipo do jogo, congruentes com os princípios técnicos discutidos. pt_BR
dc.description.abstract This article delves into the visual development and art direction process of character animations for a digital game prototype in the "boss rush" genre. Its primary objective is to explore the concepts of traditional animation and animation for games, with a focus on creating character animations that meet the game's requirements. The theoretical framework encompasses an analysis of animation fundamentals, supplemented by insights from experienced developers and animators in the digital gaming industry regarding animation for games. The outcome of this work includes the production of animations for the protagonist and three enemy bosses for the game prototype, congruent with the discussed technical principles. pt_BR
dc.format.extent 37 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Animação pt_BR
dc.subject Animação quadro a quadro pt_BR
dc.subject Jogo digital pt_BR
dc.subject Boss rush pt_BR
dc.subject Videogame pt_BR
dc.title Desenvolvimento de animações 2d quadro a quadro para um jogo “boss rush” pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Peça Gráfica - Gurei Cover.jpg 254.2Kb JPEG image View/Open Peça Gráfica - Capa do jogo
Memorial descritivo - Trailer do jogo.pdf 54.55Kb PDF View/Open Trailer do jogo - Memorial Descritivo
Tcc_Artigo_PWM.pdf 7.306Mb PDF View/Open Artigo do TCC
Trailer_TCC.mp4 82.51Mb MPEG-4 video View/Open Trailer do jogo

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