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O presente trabalho tem por objetivo geral: analisar como a gestão organizacional e das pessoas
no Clube Furia Esports pode melhorar a saúde e o bem-estar de cyber-atletas. A metodologia
classifica o trabalho como pesquisa aplicada, qualitativa, descritiva e explicativa, e de análise
bibliográfica, documental, pesquisa na internet, estudo de caso e ex-post facto, com
amostragem, por conveniência e não probabilística. Os procedimentos metodológicos fizeram
uso de ruptura metodológica, análise de conteúdo, análise fílmica e análise dos sites e redes
sociais. Os resultados apontaram que: i) o Furia Esports pratica um modelo de gestão
estratégica aplicado ao segmento de esporte eletrônico, apoiado por administração técnica,
jurídica, financeira e de comunicação e marketing, com forte presença nas redes e mídias
sociais; ii) a gestão do clube de e-sports é predominantemente sistêmica-controladora e de valor
instrumental; iii) a gestão da saúde dos cyber-atletas é insuficiente, focada somente no âmbito
da saúde ocupacional. Conclui-se que por meio da Teoria das Possibilidades e da Teoria Crítica
da Tecnologia, é possível alcançar a Ressignificação da Gestão, incorporando a proposta de
configuração de design salutogênica à gestão do Clube, de modo a contribuir para a saúde
integral dos atletas, por meio de valores da Gestão Ética e Responsável. O trabalho aponta as
limitações da pesquisa, e recomendações e sugestões para novos estudos. |
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